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【开发日志01】时间迷宫
2 小时前16 浏览综合
报名了TapTap大赛,但这赛题目好难。搜了下才了解涌现式玩法的概念:设定简单的交互规则,不限定解法达成目标。涌现大概也可以从字面解,事物不断出现。总之先记录下基于大赛主题产生的粗糙想法。
玩法
想要做一个时间迷宫。迷宫由多个小格子组成,每个格子按一定规则随机出现和消亡,玩家需操纵主人公走格子,穿越迷宫走到出口,才能进入下一阶段。
关卡
每个关卡象征人生的一个阶段,一步一步摸索着格子前进,不知道下一步去往哪个方向的历程象征人生不断探索的过程。从幼年到青年到成年,关卡的格子越来越多,越来越复杂。成年关卡需要同时操纵主人公和其伴侣,想办法让两个人走到中心相遇。结婚之后选择是否携带小孩同行,会改变关卡的难度。不同阶段关卡会设置不同的特殊格子,抵达特殊格子可触发特定时间能力(加速、减速、倒转等)或工具。老年关卡在特定格子上放着金苹果,代表过去美好记忆的锚点。
美术
时间有限,美术想采用极简的色块+渐变画风,或许会参考未来主义风格。还没想好是做3D还是2D。












