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开发日志ⅰ:我的小作文来的
修改于1 小时前19 浏览综合
我是这个开发小团队的主策
之前只是自己做过几个小demo,开赛的前一天看着上一届比赛的主题脑子里面有数不清的想法,我想这次应该是我真正可以大展身手的时候了吧。
呼呼呼~
一觉睡到了第二天开题的时候,梦里的幻想还没斩断,便已经看见了这一届的主题。
“涌现”
那时候我的脑子有点断片了,这跟我想的可相差太远了?吧
慌张的情绪迅速的在心里面蔓延。
所以涌现是什么?
百度到的答案我就不说了
在我心里,涌现是人心中自然而发的事情,所以我要给玩家的感觉,就是,涌现!
当玩家自己也没有想到会发生这样子的时候,对于我来讲,这便是成功了。
最开始我想的是一个循环🔄的世界,这样每次玩家做出点什么事情的时候,他总能回来看见这样做带给这个世界的变化。
但这是一个线性的故事,如果玩家可以自由一点就好了,那就做一张开放的世界吧。
我们的美术喜欢暖色调的感觉,而我偏向于那一点点的黑暗面,所以故事的底色也已经浮现出来,这次我打算书写一个完整的故事,可能他不是很史诗,很宏大,但一个小小的故事,也可以引动玩家的心,那就够了。(我打算一点一点的书写这个开发日志,所以只有当有阶段性的成果时我才会写出上一个阶段的日志,谢谢大家)#聚光灯gamejam开发者日志













