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《生命涌现:深空集群》开发日志-2

修改于2 小时前21 次播放综合 包含 AI 合成内容
TapTap

第二次日志内容:

  • 掉落:打散一支集群会当场解体、原地留一件模块,开船撞上去收进仓库;仓库满了就先放着,清出格子再回来拿
  • 回收站:拼装面板里把模块拖进回收站,直接丢掉
  • 拼装面板:仓库格子画出模块本人的样子,点一下看它的资料(手机上是指一下,没有鼠标悬停这回事)
  • 拖拽拼装:散件拖到空格就装上;船上模块拖到空格换位置、拖回仓库区拆下
  • 模块能转角度:点船上模块、拉一下滑块改它的朝向——喷口朝哪推、炮口朝哪打都归它管,转的是真的作用方向,不只是外观
  • 每门炮有自己的冷却:连按不会多打;开炮时喷射照常出力,能一边跑一边打
  • 敌方集群头上挂血条与能量条,红的是血、蓝的是电,谁快不行了一眼看得出来
  • 战斗背景换成星空:三层视差星点在闪,远处几团星云
  • 星区里散落蓝色能量光点,蹭到就补储能;敌人电快见底时也会去抢
  • 再撒一层绿色维修光点,蹭到回一点血——只有玩家能用,敌人不回血
  • 打完不直接结算:右上角亮一个闪烁的「结算」按钮,先把星区里的掉落捡完、光点蹭完,点它才进战果
  • 打赢一关自动存档,「重打本区」就是读档重来,局外整备过的船不会白改
  • 起始仓库多留几个格子,打到的散件不至于放两件就满;格子多了可以在仓库栏里滚
  • 下一步:合成界面 → 承载上限 → 手感调优
08:09
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#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
04:56
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《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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1.更新了背包系统 2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
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感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧! #发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
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2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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《致爱丽丝》(聚光灯版本)现已上线,免费畅玩。 《致爱丽丝》是聚光灯GameJam的参赛作品,游戏目前仅支持Windows平台。整个赛事的开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队的各位已经尽我们所能做到了最好,算是一个能展示完整玩法的Demo,希望大家能够支持和喜欢。 大家在TapTap PC客户端搜索《致爱丽丝》就能一键开玩啦! 如果有足够的人能喜欢它,那么爱
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