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开发日志01——我又来啦
修改于48 分钟前26 浏览综合
大家好呀!我又来参加聚光灯GameJam了。去年我在这里做出了人生的第一个Demo,就此我真正踏上了游戏创作的道路。今年我会继续努力参赛,为以后的游戏创作积蓄更多灵感与经验!



这次的主题是涌现,我看到题目的下意识,就想到了“涌现式玩法”,如野炊、Noita等。
经过两天的思考和尝试后,决定在涌现式设计结构上尝试类银河恶魔城游戏。
类银玩法要求制作者对锁钥设计、地图编排、关卡设计有深刻的理解。但是在这方面,我十分的欠缺,所以我也将这次GameJam作为一次限时的类银游戏学习与设计挑战。



游戏完全使用涌现式玩法设计,世界行为通过中间件(风力、温度、湿度)构筑。今年我会使用TapTap制造与AI协作完成游戏。下面是简单的实现验证视频。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
说起来,去年我还有一篇名为“灵感涌现”的开发者日志,这是不是提前点题了( •̀ ω •́ )y




















