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《墨流》开发者日志 01|给生长留一点余地

修改于2 小时前13 浏览综合
这段时间,我反复琢磨一个词:涌现。
最初,我对它的理解很直观。新东西出现,新能力解锁,原本空荡的世界逐渐丰富起来。于是,我很自然地想给游戏放一个按钮,按下去,就有什么发生。
可越往下想,我越被另一种变化吸引:几个简单的事物,各自遵循自己的规则,相遇之后,却形成了单独看它们时很难想到的结果。
一条规则容易理解。几条规则放在一起,便开始有了值得观察的关系。那些关系继续积累,某种秩序就慢慢显出了轮廓。
“涌现”最打动我的,正是这个过程。它有迹可循,却依然能让人惊讶。
这也让我重新思考,做游戏时,自己究竟应该安排到哪一步。
我习惯替玩家想好路径,想好下一次奖励,想好每一个精彩的瞬间。这样做让我安心。但现在,我开始想给那些尚未发生的事情留些位置:让玩家的习惯、判断,甚至一次随手的尝试,都有机会参与塑造结果。
当然,留白也让我不安。规则太少,可能乏味;关系太多,又可能混乱。我还在寻找那个分寸,寻找一种能让人理解,又值得继续探索的秩序。
《墨流》便是在这样的反复里,慢慢有了方向。
我希望有一天,玩家停下来,看着眼前自己创造的结果,会生出一点和我相似的感受:
原来,几件如此简单的事,真的能一起长成这样。
第一篇日志,先记下这份期待。 #聚光灯gamejam开发者日志
《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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game jam开发日志01(附主角立绘)
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假如你是......二维世界的造物主?
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
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【开发者日志#2】千年游戏开发部的第三天——加油加油!截图
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