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《墨流》开发者日志3|墨流起来之后
修改于10/266 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 从那张匆忙做出的初版封面,到如今终于能在屏幕上运行的《墨流》,这个想法开始有了自己的模样。
最初,我关心的是“涌现”能否成为一个游戏。现在,我更常想的是:当玩家放下鼠标,看着自己画出的几笔墨继续运动时,会不会愿意再多看一会儿?
玩法可以稍微透露一点:你画下一笔,它便沿着轨迹流动。随着新的可能性出现,纸上的笔迹越来越多,也开始彼此影响。玩家可以调整它们的安排,试着让一幅看似散乱的画,慢慢形成自己的秩序。
做着做着,我发现,增加内容比删去内容容易得多。新功能总能带来一阵兴奋,但当颜色、线条和提示挤满画面,我又会想起最初吸引我的东西:一张空白的纸,一笔正在向前走的墨。
于是,最近的工作里有很多删减。让画面安静一点,让每一次变化更容易被看见,也把一些答案重新留给玩家。
我对“涌现”的理解也因此变得具体了些。它未必需要一个盛大的瞬间。有时,只是挪动了一条线,原本断断续续的运行忽然连贯起来;再看一眼,才发现几笔简单的墨,已经组成了自己没有预先想到的样子。
《墨流》还在反复调整。有些地方仍然笨拙,有些想法需要亲手玩过才能知道是否成立。但我开始期待那些设计之外的时刻——当玩家在纸上留下自己的安排,而这幅画给出一个意料之外的回应。











