下载 App
【开发者日志】#P2
1 小时前30 浏览综合
头大!话说这个主题对新人也太不友好了吧?我要哭了。抽出一点时间写一下开发日志对我来说也是一种放松了。。。
游戏的玩法现在基本上很清晰了,通过不同元素的互动,产生各种有趣的效果,玩家需要灵活运用不同效果的配合,攻破障碍,到达终点。这个玩法与我最初设想的“一个关卡多种解法”已经偏离了,原因有二,一是多解的设计难度太大,我目前也驾驭不了这么复杂的关卡设计思路,二是受元素反应的启发,脑海中有了同样有趣,同样贴合主题,且更容易实现的创意。所以果断放弃原有设计思路,而是从元素入手,重新对游戏的玩法进行调整。
现在游戏的框架已经基本完成了,搭建了网格地图,做好了人物的移动逻辑和碰撞检测,下面放一张游戏的工程图(素材后面会替换)。

会不会想到推箱子?(但其实不是)
完成了游戏的主要角色之一“冰妹妹”的原画。
感谢画师@黑猫的用心绘制

冰妹妹
当前遇到的问题
主要是代码问题,对于关卡中角色与场景的互动逻辑,我还没有头绪,实现起来可能会比较复杂。
下期计划
继续完善代码,实现主要的互动逻辑











