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开发者日志02|时间循环与多周目

3 小时前7 浏览综合
大家好,这里是spicy spilling spoon带来的第二篇开发者日志。
在确定基础的多周目玩法之后,我们开始思考一个问题:为什么玩家要一次又一次地回到这个世界?我们最终选择了“时间循环”。每一个周期都有一个相对明确的目标。玩家从基地出发,在有限的时间里探索、收集资源、建设设施,并尝试完成目标。但我们没有设计硬性的指标,比如完成某个任务就意味着进入下一个周目、反之亦然。
同时我们不希望“多周目”只是单纯的重新开始。因此,世界会重置,但玩家并没有完全回到原点。每次循环中,星球表面的资源、敌人和部分环境状态会重新变化;而基地、已经建立的工业设施,以及一些重要的东西会被保留下来。随着周期推进,玩家也能够获得更高级的设施和装备。
这样一来,每一次循环都同时包含了两种状态:世界在重复,玩家却在积累。这也和女主的设定产生了联系——她本身就是一个可以备份意识、替换身体的存在。普通的死亡并不意味着“她”消失——身体损坏之后,她可以重新载入数据,继续行动。所以对于她而言,“死亡”和“重新开始”也并不等同于通常语境的含义
但随着循环次数增加,一个问题也会逐渐变得越来越重要:如果每一次重新启动,她都记得之前发生过的一切,那么不断重复的经历,会不会也开始改变她?
这也是我们希望“时间循环”和“情感涌现”连接起来的地方。我们没有把每一周目简单设计成“解锁更多数值”,而是希望玩家和角色都在这些重复的经历中逐渐发生变化。
到了后面,玩家可能已经知道这里发生过什么,也知道某个东西为什么会存在。而角色也可能开始表现出一些不再只是为了完成任务而产生的行为。
因此,多周目实际上是在给“涌现”提供一个过程:一次经历本身可能没有意义,重复的经历、记忆和选择叠加在一起,最终产生一个原本没有被直接设计出来的“自我”。
我们的美术还没有做好,这里的方块只是占位符不代表最终成果>^<
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星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
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开发日志☆DAY04截图
开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖 #聚光灯gamejam开发者日志
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没有标题的开发日志一截图
没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子 因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了 开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢 涌现? 似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话! 或许是:肉鸽战斗 或许是:宠物养成 或许是:家园养成 涌现, 对,涌现 我悟了! 涌现,就是涌现的灵感! 统统实现!! (冷静了之后) 最后,告诉我,图片可爱么 哦对 这个也算开发者日志第一篇 另外,今天,早睡! #
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《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走截图
《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走
纸人已经能沿着画中的小路,陪她走到故事的尽头。但完整走完一遍后,我发现,有些脚步还是太快了。 自己画的小人忽然活过来,她应该惊讶,也应该迟疑。陪伴不能从一句对白里直接成立,信任需要一点时间。 于是,这次放慢了几处重要的瞬间:翻开画册,确认那条围巾;拼好断开的旧画;走到雨棚边,又停一停。 也删去了一些急着解释意义的话。比起告诉玩家她变得勇敢了,我更想让大家看见——她犹豫过,却还是试着迈出了半步。 陪
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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救截图
《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题: 玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。 今天我把这条边界重新定清楚了。 在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。 比如有人在市场受伤。 你可以指定一名居民去处理。 他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。 但无论如何,这次事件当天都会结束。 如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次
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队友跑路…上吧美术!截图
队友跑路…上吧美术!
大家好!这里是[概不负责]开发中! 相比其他大家多多少少会被标题吸引吧,其实!并非!标题党作为一位纯粹的玩家兼职美术在初期抱着与朋友共度美好时光的想法于是在一个小时讨论过后的第二天…队友选择退出。生都生出来了!怎么可以不管! 于是乎: 队长:喷八 美术:喷八 策划:喷八 编程:deepseek (os…怎么还挂一个人工闲职💢) 好了!言回正传,作为第一次零基础单人挑战将为大家带来《概不
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《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
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开发者日志4.关于设计截图
开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼 对手好厉害…… 无妨无妨 其实我们的想法也很创新的对吧 嗯*加油 反正不争什么名次嘛 (想玩艾希续作) 欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊 今天我要来讲讲我们的设计吧 我决定使用“工作台”系统: 玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一 然后的话 我还将单个汉字按常用意分为了三大类: 动词、名词、形容词 最最最
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