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阿吧阿吧
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今天终于完了学校作业了 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴,感谢及时送来的积分,明天继续赶稿,(/≧▽≦)/~┴┴ #聚光灯gamejam开发者日志

驾驭AI模型的核心技巧
#聚光灯gamejam开发者日志 🤖很多人用AI模型时总摸不透它在干什么,明明想要A结果却输出了完全不受控的内容,根本没办法指挥AI干活。
你可以不会写代码,不会美术,但一定要学会排错,很多教程只会教写代码、编辑提示词,唯独漏掉最关键的排错方法,这才是决定你调教大模型还是被大模型反过来牵着走的核心。
1️⃣ 版本控制逐行溯源:每次完成功能迭代就递交git备份,出错后直接回退到正常版本,完全不需要懂
@造粪男孩

开发者日记01 | 头脑“涌现”的这4天,我们决定让猫开飞船
四天前,我们面对的问题是:“涌现”到底能做成什么游戏?
四天后,我们正在讨论:猫开着飞船,该怎么找鱼骨头……?
说实话从看到“涌现”这个主题的时候,我们团队很多人的第一感想是“好抽象啊”。
涌现,在英文里对应的单词是emergence,这个单词的定义简单来说就是,一大堆小组件组合成大组件之后,大组件具有小组件没有的功能。最简单的例子就是水分子,它可以通过组合形成水或者冰,并具有水分子本身不具有的功
@&2
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《水穷处》开发日志 03 · Day 3
昨天预告的"让地点之间开始互相影响",今天落地了,而且是被看见的那种影响。
一段路受阻,下一灾时渡口就临时不可通——直到你亲自去试一次,这个"不通"才解除。因果不是后台的黑箱,是你下一张卡上看得见的字。行装、运力、银钱也变成了真资源:用一次少一次,但它们只挡路、不改命,耗尽只会让某条路暂时走不了,裁决的尺度本身不动。
今天最大的新增是复盘页。灾时用尽,页面自动翻开:你走的每一步各成何果——"这一步
@聚光灯-舫佳工作室
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00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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正在输入中...开发日志#3
《正在输入中》开发日志 03 · DAY #03
Q:在屏幕后面敲下的每一个字,真的能改变什么吗?
我们想把「网络」做成一个可以走进去的地方——一张真正的桌面,有图标、有通知、有还没来得及回复的消息。
你点开热搜、点开帖子,在评论区留下第一句话;几天后再打开,会有人回复你、反驳你,或者私信里冷冷地说一句「你根本不懂」。
聊到关键处,屏幕弹出事件,变成可以上手的小游戏。
界面看不到的地方,我们埋了舆
@哈哈
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开发日志 #1 — 当森林学会“自己长出来”:《我的可爱森林》
一个人肝了4天,一直没时间整理日志,今天到现在这项目差不多定型了,补上日志。
这次大赛命题是《涌现》。我想做的恰好就是它:不靠脚本一只只塞动物,让生命从你搭的环境里自己冒出来。
我给自己立的四条规矩
没手牌,卡都摊桌面:两张对的叠一起就合成,玩家是园丁不是上帝。
时间自己走,但玩家能控:生态以“月”为单位推进,可暂停、可加速。
任何卡都不能凭空冒出来:只能源于 合成 / 繁殖 / 迁入 三条路(“
@祉衡
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【开发者日志】#P2
头大!话说这个主题对新人也太不友好了吧?我要哭了。抽出一点时间写一下开发日志对我来说也是一种放松了。。。
游戏的玩法现在基本上很清晰了,通过不同元素的互动,产生各种有趣的效果,玩家需要灵活运用不同效果的配合,攻破障碍,到达终点。这个玩法与我最初设想的“一个关卡多种解法”已经偏离了,原因有二,一是多解的设计难度太大,我目前也驾驭不了这么复杂的关卡设计思路,二是受元素反应的启发,脑海中有了同样有趣,同
@浮游
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开发日志① 终于开始了...吗?
拿到本期主题“涌现”后,小队群里没有出现预期中灵感泉涌,只有满屏的❓
不过在后续稀稀拉拉的讨论后,我们终于挤出了玩法的雏形——一个平台跳跃解谜+自由建造+场景联合互动机制的以及一点点神秘世界观(至少目前的PlanA是这样…)
不那么乐观地看来,今天已经是第四天了,组内甚至没有设计过解谜游戏的经验,现在只能一边补课一边测试原型…会赢吗?
一定要坚持到完赛啊!!!
#聚光灯gamejam开发者日志
@HeheDoge
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01:06

《色质》开发者日志2|先验
1.开发者日志#聚光灯gamejam开发者日志
1.开发者日志
这一次也是先单方面复现了色质(也就是对方)的自组装机制和环境适应机制,不过也仅仅只是单方面,明天不知道大肥鱼还会搞出什么幺蛾子呢,反正今天测试这两个东西给我测力竭了,如果算法确定好了,其他的就不是什么特别难的事情了,更何况这一次只是做出了demo,所以其实也是说难不难,说简单也不简单(
今天的话也是把简单的美术给定下来了,当然后面大
@菜嘌呤
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开发日志03
一个开放命题——"涌现"。开始我是兴奋的:种质库天然有涌现的证据点,杂交分离、病害扩散、环境互作,全是系统自己长出没被设计的东西。
但做到现在,我开始质疑。
不是做不出东西,是不知道自己到底在交什么。每一屏我都在心里问:"这个功能证明涌现吗?"——问着问着,游戏变成了作业本,我变成了拿尺子量自己的人。
复盘后才看清:框住我的不是命题,是我对命题的理解。
把世界收窄——10 份核心、4 个产能单元、
@我草莓招了
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