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开发日志01
2 小时前22 浏览综合
vol.1 自我介绍
大家好,我是无足鸟工作室的rania
vol.2 题目拆解
“涌现”真的是一个非常难的题目,它的本意是某一条件或时段下大量出现,也有小个体组成大系统的引申。在团队头脑风暴过后有了很多小思路,比如记忆的涌现,水流的涌现,怪物的涌现,下三路的涌现。
但这些不过是生在没有下面这个的时代的凡夫。
没错,我们要做弹幕的涌现。
当选手打出下饭的操作,当流量大队互相碰撞,当SC展现逆天的文采,当赛区两缸石榴回家,和直播间的家人们一起发一条条串子弹幕就像像是穿着新的内裤迎接新年到来的早上一样爽快~
所以我们想要玩家扮演一个串子,让播间的弹幕涌现出来,让人气也涌现出来,最后的最后嘛,嘿嘿嘿...
vol3 玩法设计
虽说是要当串子,可怎么才能让大家串的开心,确实是一个考验
一开始打算用卡牌游戏的形式来做,类似用小丑牌来做斗地主的感觉,但是实在劳累,遂放弃,舒服~
最后决定走三消的路子,做个泡泡龙肉鸽,玩家通过发出弹幕球消除情绪球来发出更多的串子弹幕,给直播间带来人气。
顺便把路边的X鱼X站X音X虎抓过来当反派顷刻炼化
一个恶搞游戏的原型就美美完成了
感谢一切
vol4 总结
最后,想对在座的各位说
都是铜陵人我原本没想酱味大鸡 (划掉
我是来拿最佳创意10万奖金的,各位,不要让我感到没压力哦














