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凡人的黎明 开发者日志02
1 小时前14 浏览综合
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含轻量塔防战斗的2D视觉小说游戏
今天是开赛第4日,到了和大家汇报进度的时候了
上一期日志我们只是在讨论“涌动”要如何在游戏中体现
这一期,我们游戏的架构、角色初稿和剧情大纲都已经完成,并且拥有了名字——凡人的黎明!
一,作为视觉小说,我们想讲一个怎样的故事?
我们的剧情来自于对希腊神话的重构:远古的奥林匹斯时期,平凡少女潘多拉的村庄今年收成不足,无法满足供奉需求,正深陷宙斯降下的诅咒:人们渐渐异化,失去理智,化为状似风雨云雷的怪物。她的父亲也在其中,他已经失去理智,认不出自己的女儿。
流离失所的潘多拉于是开始逃亡,途中她遇见了医药之神阿斯克勒庇俄斯,他告诉潘多拉,摆在她面前的只有两条路:献上祭品平息神怒,或是踏上前往奥林匹斯山的旅途,直面宙斯,代表凡人与天父进行谈判。
少女会做出怎样的选择?众神又将如何看待这个以凡人之躯直面神明的女孩?少女见到宙斯,就真的能为凡人带来黎明吗?这一切疑问,都等待着玩家的探索~
二,游戏玩法介绍
在我们游戏中,随着剧情的推进,会有越来越多的神明加入潘多拉的队伍,我们给每个神明设置了【意志】和【信任】两种数值, 玩家的选项与战斗表现会影响这两项数值, 反过来,这两项数值也会影响玩家的战斗体验,甚至决定结局走向。

整体逻辑
上一篇日志也提到,我们的涌现设计是通过给神明们加上固定的标签性格,并且让这些标签在塔防战斗中有不同的combo来体现的,目前这部分还在开发中,希望在下一篇日志能介绍给大家!
三,美术设计初稿
美术最开始提供了如下图两种神明的形象设计,我们一致通过了右边的异头设计,这个非人感设计过于惊艳了……

美术老师们是神
我们主角潘多拉也有了形象设计,是融合了古希腊元素的坚毅少女!

是考据,我们加了考据
感谢你能看到这里,其实起步阶段大家都挺难产的,每天都在边做边改……但是看到实际产出之后大家都很受鼓舞!希望我们能够顺利完赛,将这款《凡人的黎明》带给大家!











