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《咒师·序章》的开发日志-第三天——网格系统骨架完成
2 小时前14 次播放综合
网格系统的大骨架终于搭好了,昨天想好的交互系统也写了部分了,今晚再熬一熬就可以简单游玩一下了。o(* ̄▽ ̄*)ブ
简单统计了一下,实际编写是从2号晚上20才正式开始,断断续续写了14个小时,才有现在的进度,感觉时间还是太紧张了呀⊙﹏⊙∥
一、现阶段进度
1)网格系统的地图格子完成了
包括随机生成、刷新、上色及UI适配等方法组都写好了。
2)玩家在网格的交互系统开始搭建
二、现阶段困难
1)代码编写的小错误不断
可能是感觉时间有点紧张,代码有时会出现大小写写错的地方,幸好代码是逐行敲出来、逐行理解,看一下报错就能定位问题,然后把问题纠正回去,但时间还是花费不少。
2)美术UI压力大
按照现在进度,大概得要8号或者9号才能把游戏的所有功能都写好,然后UI和一些美术动画再填充进去,但目前相关的素材还没正式去看,怕到时候没头绪找就麻烦了。
3)Android打包卡壳了
PC端打包已经跑通;Android端因为重装系统缺少模块,正在重新安装,但安装过程又出现不少错误,预计今晚解决。
三、下一步计划
1)把涌现的核心功能系统完成
这个最关键的功能块要开始动工了,而且数值的相关公式我心里有些方案了。
2)属性验证器开始实战
属性验证器要迎来第一次的实战了,这也能顺便看看我这辅助器有没有需要调整的地方。
大家敬请期待吧!*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
#聚光灯gamejam开发者日志 #devils的工作室 #《咒师·序章》






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