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atdp
【开发者日志4】
昨天 16:51
8 次播放
综合
今天是研究blender的一天,地形交给我们的程序员
用了Auto Rig Pro才知道以前我遭的都是什么罪TAT
如果还有用Rigify和Rokoko的,我不允许你不去尝试ARP!一次解决三个问题,你甚至可以把它和Voxel Heat Diffuse Skinning一起用。说真的,没有这两个插件的Blender不完整好吗!
要赶紧睡觉了,累得有点神志不清
聚光灯游戏创作挑战
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00:27
【开发者日志 2】芜湖起飞!
添加了更多的移动方式,生物现在会飞了 对不同类型的生物添加各种外表特征 除此之外我们内部的生物编辑器也已经做好了,接下来需要定义不同生物类别的特征,设计基因融合的规则 下期预告:基因融合
@scion
1 赞
00:11
【开发者日志3】
!!!剧透警告!!! 一台@Decathlong 生产的ROCKRIDER ST100型号自行车。自行车是一种省力不省功的非化石燃料驱动移动工具。在古老的cambridge小镇这或许是最珍贵的东西,因为资料显示直到人类消失前该地几乎所有的犯罪报告都来自于自行车的失窃。
@atdp
3 赞
00:11
开发日志Day01 02/10/26
Hello World! Hello Nature! @atdp @星夜
@咔喔噜
00:20
最后一页 游戏开发日志
确定了游戏的风格和剧情 目前场景的参考演示 不代表最终效果
@壹方通行
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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00:21
🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox) 🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现! 作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。 ✅ 已实现功能: 基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。 玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。 UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。 特殊反应预留:代码中已经写好元
@松露星工作室
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
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00:34
10.02开发者日志
1.更新了背包系统 2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
@狗
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00:17
《元素失控》开发日志 04
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好!如你所见,本游戏的主要玩法之一:词条系统已经基本落地。 我们准备了三种词条: 改变数值和效果文本的:攻击伤害+2/攻击段数+1,增强你的攻击牌。 改变卡牌本身属性的:消耗/保留/同频/先机,变更卡牌出手策略。 以及直接添加效果的:对目标附加【燃】/抽1张牌,创造独特的全新卡牌。(演示视频就是添加这种词条) 我们目前添加了21种不同品质的词条,后续也
@心响
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01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
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