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《凌晨便利店》开发日志 01
修改于3 小时前20 浏览综合
这是《凌晨便利店》的第一篇开发日志。
最开始想做这个游戏的时候,我的想法其实很简单:
我想做一款带点十几年前文字游戏感觉的作品。没有复杂的操作,也不需要华丽的画面,玩家只需要读剧情、做选择,然后承担选择带来的结果。
我一直很喜欢《生命线》这类游戏的体验。它最吸引我的地方,不是有多少复杂的系统,而是仅仅依靠文字和有限的选择,就能让玩家慢慢代入其中,开始在意接下来会发生什么。
所以做《凌晨便利店》的时候,我也想把这种感觉保留下来:玩法尽量简单,把更多空间留给故事、选择和想象。
最后我选择了“便利店夜班”这个场景。因为它足够日常,也足够安静——白天再普通不过的便利店,到了凌晨,好像什么事情发生在这里都不会太奇怪。
于是就有了《凌晨便利店》。
本期进展:
目前已经完成了游戏的基础框架以及第一章的主要内容。
玩法暂时保持得比较简单,以文字剧情 + 玩家选择为主,同时加入不同分支和失败结局。
第一章最重要的事情并不是直接告诉玩家“这里有鬼”,而是先建立一个正常的便利店夜班。
因为这也是目前确定下来的一个核心方向:
异常应该从正常里慢慢长出来。
这也正好是我对这次“涌现”主题的理解。
在《凌晨便利店》里,“涌现”不是突然出现一个怪物,也不是最后突然公布一个真相。
它可能最开始只是一笔不应该存在的交易。
然后是监控里一闪而过的异常画面。
一个行为奇怪的顾客。
一个不应该出现在这里的人。
这些事情单独出现的时候,好像都可以找到解释。
但是随着玩家一次次值夜班、做出不同选择,这些很小的异常会开始产生联系。
到了后面,变化会越来越明显。
过去出现过的商品、人物、声音,甚至便利店本身,都可能一点点出现在现在。
玩家不是通过一段文字突然知道“以前发生过什么”,而是亲眼看着那个已经过去的夜晚,一点一点重新出现在自己面前。
最终这些零散的异常会共同指向一个人——周远。
玩家也会逐渐发现,自己经历的怪事并不是一件件独立的灵异事件。
它们都和周远曾经经历过的那个夜晚有关。
过去,正在从现在之中慢慢涌现出来。
这也是目前整个故事准备围绕的核心。
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问题与风险:
目前比较难处理的还是恐怖节奏和异常出现的速度。
如果第一晚就出现太多明显的灵异现象,玩家很快就会知道“这里闹鬼”,后面的异常也就失去了递进感。
但如果正常夜班持续得太久,又容易让前面的体验显得平淡。
所以现在需要不断调整正常事件和异常事件之间的比例。
另外一个问题是玩家选择。
我不希望最后变成了:
选对 → 继续
选错 → 死亡
如果每个选择马上给出结果,玩家很快就会开始寻找所谓的“正确答案”。
所以后面准备尝试让一部分选择暂时看不到结果。
玩家可能只是随手查看了一次监控、回应了一个顾客,或者忽略了一笔异常交易。
当时什么都没有发生。
但是到了下一晚,甚至更晚的时候——
某些东西已经不一样了。
这部分也是接下来比较需要测试的地方。
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下期计划:
下一阶段会继续完善第一章,同时推进第二章。
监控系统和异常交易记录会逐渐进入故事,玩家也会第一次真正接触到一些无法用正常夜班解释的事情。
同时开始埋下周远这条线,但不会马上解释他的身份。
我希望玩家刚开始只是产生一种很简单的感觉:
“这家便利店,好像有哪里不太对。”
然后随着一个个夜晚过去,这种“不对劲”自己慢慢长出来。
直到有一天,玩家回过头才发现其实从第一晚开始,一切就已经发生了。













