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开发者日志02
修改于10/0928 浏览
世界明天毁灭。你只有一个目标:吃饱。
《在地球毁灭前填饱肚子吧》,是一款围绕"涌现"做的做饭探索游戏,玩家通过食材自身的属性、标签、组合关系,自己发现一些新食物,应该比较很接近涌现式设计了,受限于能力和时间,可能这套系统也不会做的特别完美。
【本期进展】
1. 第一版可玩版本发布,"食材 → 标签 → 规则 → 新食物 → 再组合"这条核心链路已经能玩。
2. 界面方向是偏黑暗幽默横版房间,目前比较简陋,在思考要不要换成精致的立体像素或 2D 高清像素风格(但是估计没有那么多token)
3. 做饭界面从合成台改成真正的厨房:灶台加热、冰箱冷藏、研磨机研磨、烤箱烘烤。
【问题与风险】
试玩时发现一个很明显的 bug:食物的变化只是往名字前面加头衔。生食加工叫"生食物",再加热变成"热生食物",再来一次变成"焦热生食物"。
根因是状态只是一堆自由标签,没有互斥,也没有方向。同类问题还有:热的熟食冷藏之后不该变回生的;对已经是粉末的东西再研磨,也不该产出新东西。
状态系统属于底层改动,改完要保证原来的配方、图鉴不被破坏;另外食材、规则和描述文案的内容量还没铺开,Game Jam 时间有限,这一块不知道该怎么排除风险,或许不会做的太精致。
【解决思路】
把状态拆成三条互斥的轴:熟度(生 → 熟 → 焦,不可逆)、温度(冷 / 常温 / 热)、形态(固体 / 液体 / 糊状 / 粉末)。名字不再拼接,而是由"食物身份 + 当前状态"重新生成。没有生熟区别的食物改用温度命名:面包加热是烤面包,冷藏是冰凉的面包;饮品是热咖啡、冰咖啡。不做冻成冰块的状态。
【下期计划】
1. 按规格分步重构状态系统。
2. 把厨房界面接上新的厨具规则:无效操作只给提示,不扣食材、不扣时间。
3. 继续扩充食材和规则,开始做天堂阶段。











