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开发者日志02:emergence
1 小时前9 次播放综合
进度:搭建了最基本的框架程序 ,基本的游玩机制就是进入三个不同的小世界,收集线索。差不多是这样的解密游戏,画风采用lowpoly形式但是目前还只是一个单纯的样机,后续会替换
剧情仍在考量中,原本讨论的是类奥伯拉丁的回归这样的凶杀案但是思考了很久觉得不太适合。目前来看倾向于一个王国的兴衰。
首先涌现这个赛题是基础的规则➡️根据玩家的自由组合产生了不同的结果,我们想做的认知涌现中,基础的规则对应着线索/相片 而玩家阅读/理解的顺序是认知涌现的自由组合 相对应不同的结果诞生了不一样的结局。
举例来说,我们有的线索123。阅读顺序1-2-3对应了王朝的覆灭 顺序3-2-1则是王朝的兴起,但并非意味着这样单一的结局(不然还是太线性了,只是大概这样的说法。说不定123、321的线索最后都导向了同一个结果呢。
说实话还是很纠结要不要做认知涌现,个人认为在信息设计层面来看还是很有难度的,说不定最后直接腰斩了,但是既然选择了这个就硬着头皮走下去吧 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛









