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开发者日志02:emergence

1 小时前9 次播放综合
进度:搭建了最基本的框架程序 ,基本的游玩机制就是进入三个不同的小世界,收集线索。差不多是这样的解密游戏,画风采用lowpoly形式但是目前还只是一个单纯的样机,后续会替换
剧情仍在考量中,原本讨论的是类奥伯拉丁的回归这样的凶杀案但是思考了很久觉得不太适合。目前来看倾向于一个王国的兴衰。
首先涌现这个赛题是基础的规则➡️根据玩家的自由组合产生了不同的结果,我们想做的认知涌现中,基础的规则对应着线索/相片 而玩家阅读/理解的顺序是认知涌现的自由组合 相对应不同的结果诞生了不一样的结局。
举例来说,我们有的线索123。阅读顺序1-2-3对应了王朝的覆灭 顺序3-2-1则是王朝的兴起,但并非意味着这样单一的结局(不然还是太线性了,只是大概这样的说法。说不定123、321的线索最后都导向了同一个结果呢。
说实话还是很纠结要不要做认知涌现,个人认为在信息设计层面来看还是很有难度的,说不定最后直接腰斩了,但是既然选择了这个就硬着头皮走下去吧 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:09
《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
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02:06
推荐自己做的爽快逃的小游戏截图
推荐自己做的爽快逃的小游戏
#宝藏游戏安利派对 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
7 赞
01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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02:08
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!截图
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦! 快来找找有没有你的身影! 患上 GameJam 戒断症的朋友 我们下次见!#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯GameJam
官方
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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01:56
开发日志#8-实机演示截图
开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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01:38
开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:14
21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!截图
21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试! 现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…! 后续将继续
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00:11
第一篇日志截图
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
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01:37
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
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