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20261006版本更新

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【更新明细】
1、添加【设置】选项,包含【保存】与【重新开始】
2、选择家族姓氏时,可同步填写族长名字。
3、【演化】更名【演化堂】改为两个部分
①【主位】:族长专用,调整了演化界面的比例,可使契约度,主材,辅材同时显示在一个界面,不用上下滑动。
②【次位】:族人专用,可族长安排或自动进入。
4、重新构建族人的详细界面,加入【天赋倾向】与【天赋潜力】
5、加入【家族仓库】与【家族图腾】
6、【家族时节】从手动调整,改为自动推进。
7、加入族人死亡条件,分为自然死亡与战斗死亡,设置族人可存活年龄上限(每个境界对应不同的上限)
8、战斗型天赋族人,绑定的御兽属性会在御兽属性界面体现。
9、空闲族人会自动按自身天赋倾向行动,自动探索有概率出现死亡(御兽培育功能未实装,等后续更新)
本次更新变动较大,无法继承之前的存档,需要重新开始游戏。
——
【后续更新计划】
1、重新构建御兽的详细属性界面,目前的界面还是不够直观。
2、游戏开局之后,会改为只有主角,没有其他的族人了,主角作为族长,相亲,孕育后代,让游戏看起来更符合家族的概念。
3、相亲这个功能也要重新修改,不能像目前这种,只能同家族相亲,要加入其它姓氏的家族联姻。
4、御兽的初始种类也会减少,只保留一种,不过那个得配套野外探索,短期还不能实现。
5、再就是御兽的属性,种族值,战斗等等,这些功能目前还涉及到一些功能没做好,还没办法继续,先继续排队🥺
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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《国王复兴》开发日志①
今天的工作集中在主城场景。搭起了军事、工业、经济与科技四个区域,并为不同成长阶段准备了对应的建筑外观。调整了地形、植被、光照和阴影,希望领地既有清晰的功能分区,也能让人感受到逐步重建的变化。
同时接入区域选择、镜头平移和缩放等基础交互,检查了场景重新打开、重复生成以及不同等级切换的表现。这一天主要完成的是可以运行和观察的场景基础,为后续经营与战斗玩法留出空间。
PS:开发者截图
《国王复兴》开发日志① 今天的工作集中在主城场景。搭起了军事、工业、经济与科技四个区域,并为不同成长阶段准备了对应的建筑外观。调整了地形、植被、光照和阴影,希望领地既有清晰的功能分区,也能让人感受到逐步重建的变化。 同时接入区域选择、镜头平移和缩放等基础交互,检查了场景重新打开、重复生成以及不同等级切换的表现。这一天主要完成的是可以运行和观察的场景基础,为后续经营与战斗玩法留出空间。 PS:开发者
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【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你截图
【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。 我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。 其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。 等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。 (见图一,图二) 在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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