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开发者日志01|当我谈“涌现”时,我谈些什么
修改于10/0633 浏览综合 包含 AI 合成内容
省流版:最后定的 回忆涌现x解密
关于“涌现”,最开始查到的解释是:
涌现(emergence),或称创发、突现、呈展、演生,是一种现象:许多小实体相互作用后产生了大实体,而这个大实体展现出组成它的小实体所不具有的特性。
评价为:好TM复杂。
继续查,原来“涌现式玩法”是最近很火的概念:给玩家少量简单规则,让规则彼此作用,最后产生开发者未预料的复杂结果。

想得越来越多,脑子里全是“小球每次碰撞都会翻倍”这种adhd视频。也认真考虑了做类似弹珠机,让小球乱撞的build玩法。后来才意识到,我好像把两件事混在了一起:
“什么是涌现式玩法”和“题目的‘涌现是什么意思”。
回去重新查《新华词典》,解释清净多了。
1. 突然出现。
2. 大量出现。
2. 大量出现。
那什么东西会“涌现”?最先想到的是小学作文经常写的雨后春笋,或者泉水涌现。
很直观,可以做成打地鼠,小鳄鱼爱洗澡之类的。
但又想,还能再小众宝藏一点。
于是想到了:
情感涌现。
感觉很对。人的情绪本来就莫名其妙,突然涌出来。
第一版玩法也围绕这个方向:物品影响人的情绪,人的情绪改变行动,人与人相遇之后,情绪又继续在人之间传递。

从系统上看,它似乎也扣题。但写出来之后,始终没办法完全说服自己。
因为看到一个物品,然后变得开心或者悲伤,这件事更像是:
情绪出现了。
情绪浮现了。
情绪浮现了。
而不是“涌现”。
如果评委试玩的时候,需要我站在旁边解释为什么这叫“涌现”,那这个立题肯定有问题。
继续找,想到了另一个命题:
回忆涌现。
思路突然就顺了,本来上一案就围绕两个成语:睹物思情/触景生情,为什么不直接从回忆着手呢?

“装满了明信片的铁盒里,藏着一片玫瑰花瓣”——周杰伦《上海一九四三》
某一天翻出一张旧明信片,看到一支已经干枯的花,或者某个很久没碰过的小东西。
你只是看了它一眼,然后想起一个人。
又因为这个人,想起一件事。
再因为那件事,想起更久远的另一件事。
又因为这个人,想起一件事。
再因为那件事,想起更久远的另一件事。
东西没有变,但那些褪色的回忆,却一个接一个地重新冒了出来,这种感觉大概就是:回忆不停地涌现。
到这里,终于不用再说服自己,可以放心想内容了。
磨刀不误砍柴工。












