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【无此人】开发日志#1

3 小时前6 浏览综合 包含 AI 合成内容
我们这些很普通的人,最后到底会留下什么?
不是名人,不会被写进历史,也没有什么惊天动地的人生。
我们存在过的证据,可能只是一张照片、一段聊天记录、一个别人偶尔想起的瞬间。
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你要怎么证明,自己真的存在过?
这个想法后来就变成了《无此人》。
游戏里,玩家就是林晚本人。你会回到自己的出租屋,翻手机、看照片、找聊天记录,检查电脑和各种生活物品。有些线索单独看可能什么都不是,但拼在一起之后,会慢慢还原出林晚曾经生活过的痕迹。
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一张照片可能什么都证明不了。一句聊天记录也可能毫无意义。但当越来越多碎片被找到之后,一个完整的“林晚”才会逐渐重新出现。这就是我理解的“涌现”。
复杂的结果,并不一定来自一个巨大的原因。
一个人的存在,可以从无数普通的日常里涌现。同样,一个人的消失,也可以从无数次不起眼的遗漏里涌现。
#但当这些事情累积到某个程度以后——“查无此人”出现了。
所以《无此人》并不是一个寻找真凶的故事。我更想让玩家亲手把那些微不足道的碎片重新放在一起。
然后看着一个原本快要被世界擦掉的人,再次从这些痕迹里,涌现出来。
我不会编程,也没有做游戏的经验。所以现在很多东西都还很粗糙。
哪怕最后这个游戏很小,我也想把她的故事做完。至少现在,还有人记得她。
聚光灯gj招募主程截图
聚光灯gj招募主程
#聚光灯gamejam开发者日志 #招募 #队伍招募 【开发日志】02 目前确定了UI布局,玩法示意与部分角色立绘 顺带队伍内程序突发有事,所以顺便…… 索尔特斯工坊招募unity程序,目前队内成员共6人,队内构成是策划/文案/美术一位,美术两位,程序一位,音乐音效两位,是第一次参加gamejam的初创团队。 目前正在制作叙事模拟经营游戏,核心玩法已基本确定,玩法也已确定,产能稳定,目标完赛与拿
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【开发者日志#2】地图完成!截图
【开发者日志#2】地图完成!
#聚光灯gamejam开发者日志 被ds折磨了好久……最后砍了一些原本计划的内容……[心动小镇_难过] 今天大部分时间都在等待ds修bug,耗完了余额也没修好,于是手动了修复bug[心动小镇_可以] 诉苦结束~接下来是进度汇报~ //进度 按计划优化了薯条的模型,建好了地图~ 目前正在提审包体中~ //计划 预算耗光了——所以大概是要砍掉一部分计划了,接下来的时间我尽量加入一些新功能新道具,比如
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《弈变》开发日志02|设计稿优化截图
《弈变》开发日志02|设计稿优化
这一版试着让棋盘"活"起来,棋子更会挑目标,简单做了一下经济,打掉的子能换钱,连一直站在九宫里挨打的将帅也开始还手了。过程中我在"该不该扑将帅"这件事上前前后后改了四版,是本周期最大的教训。不过还是简单的原型,因为中途还写了一份后续向肉鸽方向开发的设计稿。 本期进展 删除了生产线这个设计,就纯买,买了就行。 简单做了一下经济,符合简单的自走棋规则了。 基本能走通整个操作过程和自走棋过程,原型差不
【涌现符】开发日志#1截图
【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
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【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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【2026聚光灯日志03】第5天进展,游戏化困难,进展缓慢……截图
【2026聚光灯日志03】第5天进展,游戏化困难,进展缓慢……
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《CityDays: Glimmer》开发日志01截图
《CityDays: Glimmer》开发日志01
孩子是个小白第一次参加这个比赛!想做一个城市模拟休闲游戏嘎嘎,主要以体验工作为主!然后想加一些比较细腻的东西进去,希望玩的孩子们都能感到幸福!来段g老师浓缩的简介:)《CityDays: Glimmer》是一款正在制作中的 3D 生活模拟游戏。玩家来到一个小小的山城社区,在这里生活、工作、赚钱、吃东西、逛店、认识居民,也慢慢改变自己生活的空间,在玩家的加入下,这座城市悄悄有了变化……言语和行为的力
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【开发日志01】当“世界盒子”遇上猫咪截图
【开发日志01】当“世界盒子”遇上猫咪
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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《元素涌者》开发者日志01#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志01#聚光灯gamejam开发者日志
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