大家好,我们是第一次参加聚光灯的学生团队。
拿到“涌现”主题后,我们查阅资料,将其核心锁定为:简单的规则,经过大量交互后,产生不可预测的复杂宏观现象(如《我的世界》、《旷野之息》)。
结合互联网上泛滥的“猫咪底层代码崩坏”梗,我们决定做一款哈基米版《WorldBox》——观察一群抽象猫咪如何推演出一部文明史诗。
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【开发日志01】当“世界盒子”遇上猫咪
修改于6 小时前17 浏览综合
在过去几天,我们经历了从“野心勃勃”到“疯狂做减法”的脑暴。以下是我们的玩法设计迭代:
玩法设计
【原案】
最开始,我刷着猫咪的抽象视频,脑子一热:能不能搞个猫咪版的《WorldBox》?
玩家扮演上帝,丢物资影响世界。猫咪随机生成亲和力、智力、胆量这些属性,让它们自己拉帮结派、建领地、打群架。甚至想搞个奇幻世界,猫可以收集“猫币”,自己换取物资造房子等。还想给它们加技能树,拥有采集树木石头,发展农耕的能力。地图还要搞程序化生成,带点灵长类变猫的科幻感。
玩家扮演上帝,丢物资影响世界。猫咪随机生成亲和力、智力、胆量这些属性,让它们自己拉帮结派、建领地、打群架。甚至想搞个奇幻世界,猫可以收集“猫币”,自己换取物资造房子等。还想给它们加技能树,拥有采集树木石头,发展农耕的能力。地图还要搞程序化生成,带点灵长类变猫的科幻感。
同时,我融合合卡牌要素,玩家可以通过点数获取卡牌,这些牌分别有分发物资的资源卡,以及改变“猫币”获取方式或可以换取的物资规则卡,还有改变猫咪行为的卡(集体哈气,乱跑等)
想法是放飞自我,异想天开。但现实是,在gameJam这有限的时间,完成这一套无法保证能否完成。
【简化优化】
于是,从“建造文明”降为“街区帮派演化”。
- 首先是砍掉复杂的农耕建造,回归猫的本能——翻垃圾桶(觅食)、标记领地、钻纸箱(避难回体)。
- 然后经济系统上,大概率砍掉猫自己通过猫币换取物资的玩法。不过保留玩家获取卡牌影响沙盘。
本期进展
- 分析比赛题目,确定核心玩法和方向
问题与风险
- 启动拖了太久
- 开发经验不足:只学过程序方面的知识,美术是严重短板。现在全靠着一些优质的美术素材续命
- 内容量挑战:想做的“涌现”机制比较吃AI底层逻辑,人力十分有限,很容易做一半就卡住。
下期计划
- 正式选择其中一个方案
- 完成场景初步搭建,以及基础ai













