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《弈变》开发日志02|设计稿优化

2 小时前4 浏览综合
这一版试着让棋盘"活"起来,棋子更会挑目标,简单做了一下经济,打掉的子能换钱,连一直站在九宫里挨打的将帅也开始还手了。过程中我在"该不该扑将帅"这件事上前前后后改了四版,是本周期最大的教训。不过还是简单的原型,因为中途还写了一份后续向肉鸽方向开发的设计稿。
本期进展
  • 删除了生产线这个设计,就纯买,买了就行。
  • 简单做了一下经济,符合简单的自走棋规则了。
  • 基本能走通整个操作过程和自走棋过程,原型差不多能做。
问题与风险
最头疼的是自走棋的战斗,反复调目标优先级,最后还是用回最开始的设计;技能可以弥补战斗优先级带来的问题。最主要的问题是棋盘上发生的事情太多了,到了后面基本看不懂,对局节奏越来越快,后面基本只有买棋子这个操作。 下期计划 把其他几个系统的原型做出来,基础玩法还是要反复验证一下。

简单总结一下,把整个设计稿重新拆开来优化,很多地方,虽然单局基础游戏已经走通了,但是不够完整和流畅,内容太少太空。假期人旅游了,只能抓几个空档时间优化设计稿。
要求不高,能玩就行……☺️

#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯gj招募主程截图
聚光灯gj招募主程
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【开发者日志#2】地图完成!
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【聚光灯开发日志02】|香香软软的建模
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本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
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