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【2026聚光灯日志03】第5天进展,游戏化困难,进展缓慢……
4 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
1.根据粒子分类规划了四种环:
橙色环:成品单质或者化合物。
绿环:核物理中间态粒子。
蓝环:化学反应中间态粒子。
紫环:怪异聚合物。和橙环对应,是现实中不存在的粒子。

2.关卡设计失败
原本的设计是每关给定随机粒子包,最终合成目标粒子后过关的。

实际测试后发现基本就是在让玩家等待,而且因为质子和中子数量固定,基本粒子的进化过程会被卡死。
初始确定,目标确定,也没有涌现的概念。似乎路径给定死了。
现在正在朝着增量的方向改游戏。
可以确定的是,质子,中子的数量一定是不断增加的,这样反应容器里面的粒子才能不断前进。
目前正以此为核心设计增量游戏……












