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[开发日志]Chapter.3 日记涌现了出来
修改于3 小时前34 浏览
这里是破游工作室运营冬城,今天带来第三篇开发日志之这次大家开始记日记了!


10.4
修改消除动画,添加了分数评判标准、消除方块美术素材。
与此同时测试还是没有通关暴食关……(哈哈晚上我通关啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
新增“记忆涌现”机制(嗨这个机制之前就有但是没加动画来着),新增关卡。新增BOSS关卡。
数字倒计时大部分变为“不可测”,只剩少数关卡保留。
新增“嫉妒”BOSS关卡眼追踪

(一直看着你.jpg)


10.5
修复bug、机制,UI画面大小
丰富“嫉妒”BOSS战演出方式,增加隐藏关卡,增加真结局关卡及方式。
增加存档栏和自动存档(再也不用从头打起了)

这里是文案。10.5晚23时,距离第二天还有半小时时进行了剧情分工与具体操作方式的讨论。主创的思路和我的初步想法并不一致。进行一轮快速的头脑风暴与发散联想,外加几回合的互相驳倒后,稍微有了一些成果。如果整理成型的话,文案就能开工了。
题外话,文案最近在看自己曾经超喜欢的系列作的第二作,正在着手拆这东西的剧情到底差在哪里,因为差得人神共愤所以正在为这东西筹备一个AU。某种程度上现在也在进行写作练习。以及这个系列不久后就有第三作播出了,我真幸运。


10.6,
这里是文案。今日绘制了四个小物,完毕。
今日侧重丰富消除方块图案、方块,策划塞入制作组的方块小彩蛋。

以及预告——预计近日发出来请大家玩(做差不多憋不住了.jpg)

最高指示.jpg(于是今天就没有某个冰块男子的碎碎念了!)

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