下载 App
【Project: ORB】开发日志 #3:今天有了基础战斗
昨天 15:2312 次播放综合
做 ORB 的这段时间,「涌现」这个词被我想了很久。今天想聊聊对它的两层理解—— 一层在画面里,一层在画面外。
第一层:场景的涌现。
地面不是预制好的,是长出来的。 它走到哪里,街道、路灯、草地就跟到哪里。 这座城没有一张完整的图纸—— 它是从一颗史莱姆脚下,一块一块长成现在这个样子的。
第二层:规则的涌现。
这次的录屏里会出现一些新东西:撞击、连锁、还有那个一直在涨的分数。 具体机制先不解释,只想说一句:我们会定一些原子化的规则,核心灵感来源于祖玛和泡泡龙,总之一切为了消除!
有哪些规则,视频里已经偷跑了一点点。(其实有些我也没想好,还需要琢磨)
本期进展
- 玩法规则层首次接入主场景(细节先卖个关子)
- 基础战斗与连锁反馈的表现打磨
- 赛博计分面板与结算跳字
- 主角美术表现的全面升级
下次要做什么敬请期待
- 具体规则更具象的实现
- 可能有boss战?
最后
项目仍处于早期原型阶段。 如果这些自己长出来的东西让你觉得有意思,点个关注——下次开发日志见。
视频为开发中画面,不代表最终品质








