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【Project: ORB】开发日志 #3:今天有了基础战斗

昨天 15:2312 次播放综合
做 ORB 的这段时间,「涌现」这个词被我想了很久。今天想聊聊对它的两层理解—— 一层在画面里,一层在画面外。
第一层:场景的涌现。
地面不是预制好的,是长出来的。 它走到哪里,街道、路灯、草地就跟到哪里。 这座城没有一张完整的图纸—— 它是从一颗史莱姆脚下,一块一块长成现在这个样子的。
第二层:规则的涌现。
这次的录屏里会出现一些新东西:撞击、连锁、还有那个一直在涨的分数。 具体机制先不解释,只想说一句:我们会定一些原子化的规则,核心灵感来源于祖玛和泡泡龙,总之一切为了消除!
有哪些规则,视频里已经偷跑了一点点。(其实有些我也没想好,还需要琢磨)
本期进展
  • 玩法规则层首次接入主场景(细节先卖个关子)
  • 基础战斗与连锁反馈的表现打磨
  • 赛博计分面板与结算跳字
  • 主角美术表现的全面升级
下次要做什么敬请期待
  • 具体规则更具象的实现
  • 可能有boss战?
最后
项目仍处于早期原型阶段。 如果这些自己长出来的东西让你觉得有意思,点个关注——下次开发日志见。
视频为开发中画面,不代表最终品质
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🎮 独立游戏开发日志 #Day 1截图
🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox) 🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现! 作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。 ✅ 已实现功能: 基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。 玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。 UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。 特殊反应预留:代码中已经写好元
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【开发者日志02】  |  游戏的初步内容截图
【开发者日志02】  |  游戏的初步内容
大家好!我们是墨菲斯,已经来到游戏制作的Day7 根据之前敲定好的游戏内容,已完善了部分游戏内容,有了开始游戏界面和游戏流程的循环体系! 【游戏内容】 比视频展示多一些 有和两个npc的对话交互,和进入梦境后打完怪的决策选择 具体的场景还没搭建完,基础的交互功能测试性的先做了一些 预计会有5-7个游戏场景,目前还路漫漫,只成功搭建了3个左右的场景,还需打磨 怪的移动动画还需修改,目前是每个梦境会有
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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【2026聚光灯宝箱开开开日志3】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02截图
开发者日志02
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 一个雏形,后面还有更多,人物(虽然是ai生成的,不耐看),更多的道具,场地背景,战斗系统,但应该不会设计成闯关模式
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《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发者日志04截图
开发者日志04
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次更新了*互动工具*(理解为刷怪武器就行了) 逗猫棒-鼠标指引抛出,吸引周围喵星人 激光笔-持续直线弹道 毛绒小玩具-脱手道具,可吸引周围的喵星人 电动老鼠-按照鼠标指示方向发射,移动速度缓慢,持续
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开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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【开发者日志#2】一起来打雪仗吧截图
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!) 美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了! 对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
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