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gamejam开发日志(三)二次会议与开发方向的转变
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在昨天,团队围绕开发流程进行了第二次会议。众人经过讨论后,悲观预计,对于一个新组建的团队来说,感官收集这一方向应该是走不通的。因为原方向对于策划,关卡设计,美术的要求过高,完赛难度过大。于是,团队开始研究其他可行的方案。
幸运的是,在感官收集这一demo制作的过程中,程序的同学仍在坚持推进两个废案,分别是菌丝塔防与谣言小镇。在遭受挫折的情况下,团队开始研究起剩下两个demo,经过多番考虑,众人决定将主要方向转变为菌丝塔防,如图是演示demo。该游戏核心围绕塔防与扩张这一要素,通过击败敌人升级自身,期待后续的展开。
凡事都具有双面性,这次的转变未必都是负面影响,这暴露了我们团队经验的不足,使我们面对下一次的情况可以更好的应对,而且及时的转向也一定程度上意味着及时止损,希望后续的开发能够顺利,再次感谢看到这里的观众朋友,感谢你们陪伴我们一路成长。












