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开发者日志 #02:《原子涌现》的开发故事
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白天魔怔了一样库库头脑风暴,设计游戏内容
一副爽到翻白眼![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
有没有和我有同款体验的?
国庆疯狂开发已经快结束了。
好不容易决定躺下休息,总觉得还有什么事没做一样。
刷了一下论坛,果真,今天开发日志还没写。
白天遇到的问题比想象中的多。pc端上玩的很爽。在手机上玩起来就格外别扭。
毕竟战斗是与合成玩法是各分了半屏的。意味着本就不富裕的空间被割裂了。
怎么解决呢?
独立一片战场?或者……
我在笔记本上涂涂画画,直到一页纸涂满了。
准备翻页。
嗯?翻页?作业本风格?
对了,太对了。作业本!翻页就能解决分屏操作不方便。准备好了之后,就在另一页完成布置!
写到这里的时候,人是亢奋的。
自嗨果然爽。
不过冷静下来看了看其他大佬的帖子。一个比一个牛。一个比一个豪。好多……大牛啊……自己啥时候也能这样豪啊。





![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗晚安]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7674805acc106f560812b84ee33a63ad.gif)










