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《孤岛求生模拟器》10月7日更新公告
这次更新主要集中在中后期玩法的调整、生存百科与伤病提示,以及存档可靠性的整体改善。旧存档可以继续使用,升级前会自动保留原档备份。 生存百科与伤病提示
- 手记里的求生指南升级为生存百科,按八个分类查阅:伤病、饮食、营地、物品、制作、野外、狩猎、运输。
- 收录二百余条知识,条目数量会随已发现的地点和已开启的任务入口增加,不会提前透露还没遇到的人物与线索。每条知识都写明了操作顺序与常见误区。
- 头像右上角新增红点提示。出现伤口、感染、肠胃疾病或失温时会亮起,全部处理好才会消失。卫生值偏低本身不会亮红点。
- 角色属性页现在先显示伤病与处理入口,当前伤病和未包扎的伤口会标红,点一下就能打开对应的百科条目。
- 感染条目会说明伤口来源、六小时判定、十二小时包扎保护,以及急救包与完整护理两条治疗路径。
- 治疗条件会按随身背包、本地仓库、营地等级和是否燃火来判断,条件不足时说明具体原因。 主线与营地
- 主线最后一步拆分为两个明确目标:先在四级以上的营地组装救援设备,再前往山顶信号台发出求救信号。
- 营地首页和地点活动列表各新增一个组装救援设备入口。条件不足时会说明缺哪个组件、需要几级营地,或者还缺事故原档。
- 现在可以在废弃工坊和旧观测站外搭建营地。 狩猎与危险动物
- 危险动物撤退统一扣除10点生命。
- 狩猎失败时,熊扣40点生命,野猪扣30点,狼扣25点。
- 移除了旧版本中狩猎失败的随机直接死亡,以及失败后额外追加的撤退伤害。生命不足仍然可能死亡。
- 兔、鸟和鹿不会造成动物直接伤害,环境损伤照常结算。选项列表与确认页会写明具体的扣血与风险。
- 小型主动狩猎成功后直接获得两份生肉,兔类仍会留下兽皮、筋腱和捕猎记录。
- 大型动物狩猎成功后七成概率直接取得猎获,三成概率猎物带伤逃走。逃走的猎物会留下为期三天的脚印线索,到两个不同地点各追踪30分钟后一次性取得猎获与材料,进度会随存档保留。 食品与保质期
- 生鱼与小猎物3天,生肉、熟鱼与熟肉4天,浆果3天,汤与炖菜2天。
- 风干食品7天,熏制食品10天。
- 原料在加工过程中仍会变质,成品按原料剩余的新鲜程度结算,最多可达到完整保质期。保鲜奖励延长24小时。 攀登路线
- 高地岩壁改为连接山洞与高地营地。
- 西岸岩阶改为连接西坡浆果与西岸浅湾。
- 北山岩壁保持连接山间溪流与旧观测站。
- 旧路线已经投入的绳索会退还,已完成的挑战记录保留。 存档更可靠
- 存档版本升级到30。保存机制改为多代快照,每次保存先写入临时文件,校验成功后才正式落盘,并保留最近四代进度。
- 主档损坏时会自动使用同代副本;两份都损坏时回退到本局上一份有效存档。
- 保存失败不再清空或覆盖当前进度,界面会显示失败原因并提供手动重试,同时自动重试,间隔从2秒逐步放宽到最长30秒。
- 修复了以下会让进度无法保存的问题:保鲜奖励领取、风干与熏制成品、山洞搜索遗留物资、冒险深入取物成功、兽皮晾晒架读档后重复建造。
- 旧存档会自动升级,升级前会单独保留一份原档备份。旧食品保留原有新鲜程度,已经变质的食品不会恢复;旧的受伤猎物线索保留原来的领取地点。 手机体验
- 修复手机端界面被整体放大、右侧内容被裁切的问题。
- 屏幕顶部的留白改为按手机与宿主自适应,顶部空白明显减少,地图更完整地铺满可用高度。
- 修复任务手记开头的方框。折叠标记改为程序绘制的小三角,不再依赖字体字形。
- 弹窗打开期间改变窗口尺寸不再销毁弹窗,输入法也不会立刻被关闭。
- 生存百科改为按分类浏览,游戏内不再需要输入文字,手机上也就不会再因为聚焦输入框而放大页面。










