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🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!
精华修改于7 小时前78 浏览
今天是我们做这个游戏的第四天,我们是一个很能肝的两人团队༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽
我现在睁眼就是干,闭眼就是干。旁边是队长,这个教室还特别冷,有人能懂我吗,整个2楼只有这一间教室有电,还是阴面超级冷
因为您是我亲爱的游戏用户,所以跟你报备一下(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡


扯远了,给大家介绍一下我们的游戏,真的做着做着有时会会心一笑,觉得自己实在是太nb了,这个真的有意思简直是天才点子,不为别的,就是想把这个游戏能让屏幕面前的你玩一下就能让我超级开心了,非常荣幸!
其实一开始也有焦虑的,因为有看到跟我们有些点子雷同的作品,但是到现在我们很有信心,你能懂我意思吗,因为真是推翻了好几版,甚至昨天凌晨三点的时候把第一关的玩法改了,这个一改界面也得同步改,到凌晨三点多结束讨论,五点倒头就睡。

我之前都没有打过这么长时间电话
我们游戏是一个观测游戏,你看过《楚门的世界》吗,我们就是那个观测者,观测小镇发生的一切。
(以上帝视角看真是有一种愚弄众生的感觉啊,说不定其中的人物,可以突破次元壁来斩杀我们?)(不好意思小编最近小说看多了)


第一关《今晚灯塔有点儿事》
① 任务目标:让“今晚灯塔会亮灯”在小镇中传播,让热度达到通关标准。
② 核心玩法:传播、变异、锁词。居民会自己转述和理解,形成不同版本。
③ 热度机制:传播人数、范围、主动传播和行动变化都会提升热度,重复聊天不能刷分。
④ 四种结局: 🔴 失败结局:热度不够,传言没有形成足够影响。 ⚪ 普通结局:达到通关热度,但传播影响一般。 🟢 好结局:热度较高,传播范围广,形成积极的传播结果。 🟣 真结局(隐藏):满足特殊传播条件,发现与第二关《末日方舟》有关的隐藏线索,为第二关埋下伏笔。
哇咔咔,四种结局是小编想出来的,有没有吸引到你?
第二关《末日方舟》(游戏关卡结束有彩蛋)
① 任务目标:保证该上船的人安全登船,完成开船准备,控制码头秩序,确保无人伤亡,最终让客轮安全离港。
② 核心玩法:传播+人群行动。不同传言会让居民改变路线、排队、拥堵,并互相影响。
③ 玩家操作:控制闸门、锁定关键词、使用一次广播,在“让人上船”和“避免失控”之间做选择。
(奥对了,桥上人太多,桥会塌的,要控制伤亡呦)
④ 四种结局:待定(如果你有好点子,可以留言我们把它变成现实)
我们希望关卡跟热点可以联动,主要是得有意思,我们是非常听劝的官方,大家有想看见的或者想玩的可以留言,希望你在闲暇时光看到我们的有心可以开心(∼‾▽‾)→,你的留言被采纳,怎么不算是你也制作了这个游戏呢?


奥对了,亲爱的你,给你看一下我们的游戏进入页↓

我觉得挺萌的


这个“2012”是小彩蛋,当时那个谣言小编在小时候真的相信了


这是第一天肝的65个建模,然后第二就都推翻了,哈哈,哈哈哈哈哈(我要发狂了)

鼠鼠我啊 真是想fuck这个世界




这是目前的地图建模,6人版本的已经可以玩了,还在赶进度,但是思路理清了,往后做就好很多,其实还有可以介绍的,但是这是我们第一次见面,还是就说这么多吧👉👈
不久之后就回再见,会想你的(˶ᵔᵕᵔ˶)









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