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开发者日志02:水!水!水!
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这几天的开发中心开到了角色的动画和核心动作——浇水上。在与美工交流数天并推翻了几个画作后,角色动画终于完工了。虽说是让她照着模板画的,但好在我再也不用看着方块人和一把会旋转的枪走路了(呜呜呜)。
那么水的问题就来了。从最开始的泼水洒水到水枪;从点按发射,到长按持续发射;从水走直线,到抛物线都经历了无数调试。最初想用粒子效果做水流,但后来并不满意,便换成了最原始的碰撞箱带贴图。这样既解决了贴图与碰撞不一的问题,又让运行压力不这么大。
当然,粒子效果还是在落地水花中保留下来了。
之前已经写好了蘑菇平台浇水的动作,今天进行改造后,成功做到了浇哪个哪个就生长。还从豆包那学到了高效布置关卡中植物刷新位置的方法。
总之,10.07下午的结果是阶段性的成功,今晚就该开始设计其他植物以及关卡了。
















