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开发者日志02:水!水!水!

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这几天的开发中心开到了角色的动画和核心动作——浇水上。在与美工交流数天并推翻了几个画作后,角色动画终于完工了。虽说是让她照着模板画的,但好在我再也不用看着方块人和一把会旋转的枪走路了(呜呜呜)。
那么水的问题就来了。从最开始的泼水洒水到水枪;从点按发射,到长按持续发射;从水走直线,到抛物线都经历了无数调试。最初想用粒子效果做水流,但后来并不满意,便换成了最原始的碰撞箱带贴图。这样既解决了贴图与碰撞不一的问题,又让运行压力不这么大。
当然,粒子效果还是在落地水花中保留下来了。
之前已经写好了蘑菇平台浇水的动作,今天进行改造后,成功做到了浇哪个哪个就生长。还从豆包那学到了高效布置关卡中植物刷新位置的方法。
总之,10.07下午的结果是阶段性的成功,今晚就该开始设计其他植物以及关卡了。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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【开发者日志1】 对于题目的思索截图
【开发者日志1】 对于题目的思索
今年是在假期期间开始了活动,但是已经早就定好了十一出去旅游,今天刚回来就开始思索了,就是不知道还能不能做完了QwQ。 这次的题目一目了然 “涌现”,对比上一次来说倒是具象一些吧。一般来说看到这个的第一反应大概是灵感涌现?或者是某种东西突然出现了很多的情况?那我这次旅游倒是看到人头涌现了()。仔细想想这题目还挺抽象的,感觉比上次那个bug难度大一些。 画风的话,还是准备使用上次那种简单线条的灰白风,
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【财可咪】开发日志02截图
【财可咪】开发日志02
大家好呀,这里是财可咪独立游戏工作室! 不知不觉今天已经7号啦 怎么一眨眼就要上班了 早知道不眨眼了[表情_豹哭] 本期进展: 游戏框架大致已经出来啦 依旧还是选择制作模拟经营类游戏 不过玩法和上次的完全不一样 订单不停的涌现出来(笑 问题与风险: 时间紧张,美术素材与程序功能需要并行推进 下期计划: 接下来要开始细化细节了 目前ui都是用的占位图 看起来丑丑的,自己玩都嫌弃ui #聚光灯游戏创
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《星火涌现》开发者日志截图
《星火涌现》开发者日志
《星火涌现》开发者日志三:做小游戏决定采用星露谷样式去做,建模还需要优化,第二张图是ai给的,不知道是生成还是网上找的,整体游戏脉络已经构建
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开发日志1:《猪涌现》是时候对群友下手了截图
开发日志1:《猪涌现》是时候对群友下手了
已经到了开发游戏的第六天,我们组的游戏已经有了一个明确的方向,目前准备收尾第一阶段 开发的第一第二天完全用来讨论了游戏的类型和玩法,庆幸的是哪怕在在非常混乱的情况下我们仍在第二天完成了策划案和任务清单,没有太浪费时间 我们决定做一个和猪相关的游戏,起因是我们在群里复读了一个猪拱人的表情包唐突想到的,加上涌现的主题,我们想到了大量猪出没的设定(物理涌现了) 但是涌现的想法总得回归游戏设计方向,我们想
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🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!截图
🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!
今天是我们做这个游戏的第四天,我们是一个很能肝的两人团队༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽ 我现在睁眼就是干,闭眼就是干。旁边是队长,这个教室还特别冷,有人能懂我吗,整个2楼只有这一间教室有电,还是阴面超级冷 因为您是我亲爱的游戏用户,所以跟你报备一下(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡ 扯远了,给大家介绍一下我们的游戏,真的做着做着有时会会心一笑,觉得自己实在是太nb了,这个真的有意思简直是天才点子,不为别
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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酒神颂 开发日志02截图
酒神颂 开发日志02
游戏介绍: 一种名为思想的疫病在佛罗伦萨涌现,许多艺术作品引导人们开始质疑名存实亡的共和议会。身为佛罗伦萨有名气的贵族艺术家,列奥纳多被共和议会要求调查这些创作者,帮助共和议会终止这场疫情。在接触感染者后,列奥纳多获得了进入疫病视觉,洞见他人“欲望的涌现”的能力,但也因此立场动摇。 玩家扮演主角列奥纳多,合理规划行动点,通过核心玩法“疫病视觉”和推进事件获取各种卡牌,并在事件中选择填充道具卡牌,通
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