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开发者日志04:UI与关卡搭建
1 小时前5 浏览综合
前几天完成了水流,蘑菇,草地的机制,这几天的重心放在了ui设计和关卡搭建上。
既然我们的游戏以水为核心,那我灵机一动设计出了这样的按键:土黄色的背景与浮动的水。鼠标移到按钮上时水面就会上涨(图中截图没有把鼠标截进去)。
现在一共设计了两个关卡,流程都很短,也非常简单。因为gamejam时间限制,我们无法做大体量关卡。并且目前机制并不算多,这两关作为教学关也无法有过高的难度。但我们始终以玩家的角度来思考关卡,像优秀的教师上课一样将知识点(也就是新机制)以合适的节奏教给玩家,避免同一机制重复教学和过于反直觉的机制引入。我们希望即使关卡很短很简单,玩家也能进入短暂的心流状态,顺畅愉快地完成关卡。
至于下一步的计划,我觉得音效方面得开始了,现在游戏完全无声。我们还将设计一两个元素,它们的机制能与现有的蘑菇以及草地进行交互,以符合涌现的主题。
















