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开发日志01?| 来航拍吧

修改于10/2051 浏览综合
孩子们,时光涌动公司倒闭了喵,时光嵌定服务关掉了喵。 [心动小镇_难过]
其实是觉得积重难返,因为是solo,刚开始调试ai还没有很熟练,2d、3d的效果都很糟糕,一点点的消磨了耐心。直到昨天在红p翻参考图的时候看到了它
一瞬间激发了我的灵感,你说我们视界的放大和缩小算不算一种涌现呢?飞得高看的区域更多,但是细节更少;飞得低,看到的区域更少,但是细节更多。分辨率的改变导致信息量级的改变也是一种涌现啊。
于是我觉得做一款航拍模拟器,玩家需要根据要求拍摄到特定的画面。让玩家探索未知地图的过程中发现地图生成的规律以及生物分布的规律。玩家可以选择高空飞行寻找目标,再低空飞行拍摄目标。

目前进度

加上我连夜修改了ai工作流,现在的进展十分可观。一天不到的时间里就已经产出下面这种动效和世界生成效果
ai大人很厉害吧~
目前mvp效果已经验证,地图生成效果也已经验证,已经在尝试融合验证。因为solo的原因还是觉得进度太慢了,不过比害其他队友和炸队好。

未来展望

既然做这种世界生成,那么景观、生物肯定是跑不掉的了,但是关于生物运动这种我还要再琢磨琢磨。还有各种奇观,让ai多复刻一点有意思的建筑 高耸入云~或者奇迹乞力马扎罗山。。。等。游戏之路还有得干呢。

目前问题

因为采用的分离式验证,所以融合的效果还有待验证,以及具体的拍摄形式我打算采用更细致化的画面,这样的话对画面渲染又是个挑战。
此外地图全随机生成的话对玩家的体验可能也是个问题,要么还是我单独制作一版大地图呢?需要考虑的内容真不少啊。大家有什么意见和想要放在大世界的内容可以评论提一提哦。
打算做一个超大的竹节虫和一个耄耋!
[心动小镇_点赞]最后关注月光工坊喵,关注月光工坊谢谢喵! [心动小镇_点赞]
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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开发日志#1:展示玩法特色的开场
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开发日志02 | 看看花吧截图
开发日志02 | 看看花吧
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