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【开发日志01】萌萌菌生态箱
修改于10 小时前31 浏览
哭,游戏方向没确定之前千万不能着急写开发日志,现在推翻重做后回看之前写的东西感觉好蠢……
(幸好我屯了一手,没着急发)
这次的gamejam主题是“涌现”,一开始我打算以“灵感”的涌现为创作方向,尝试形成【收集】→获得→“灵感”→作为素材→【创作】→获得→“成品”→有利于→【收集】的玩法循环。
制作demo时发现玩法中的“收集”和“创作”占据了玩家大部分心智,本来应该成为开发重心的“涌现”部分则显得微不足道。
因此这个方向我打算暂且搁置。
其次是封闭式生态缸,只给个体设计有限的“底层规则”与几个固定的行为模式,让多个个体彼此间相互作用,使群体能够“涌现”出个体不存在的行为或特质。
于是鬼脑发动,创造了细菌培养皿!
好处是可以将玩家的游玩重点引导到对“涌现”现象的观察和调整上,开发思路也更像放置挂机类游戏,但却容易变得好看不好玩。
如果没有把“涌现”的部分做的有趣,甚至还容易变得既不好看也不好玩……
我猜测大部分开发者都会走这个方向,而且撞车率和翻车率都挺大的,所以没有优先尝试。
尤其是确定这个方向后,我根本不敢看论坛,害怕全是细菌培养皿,一撞一个准。
但在前一个思路被推翻,且没有更好的思路在我脑海中涌现的情况下,现在的思路就是最好的思路了,咱就硬着头皮上吧!
(这一篇本来也想屯一下,但看了看日历发现再不发就来不及了QAQ)











