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【开发日志07】增加了两个很重要的新功能
9 小时前5 浏览综合
游戏昨天已经过审了,所以我就把剩余额度+新额度 all in 了两个新功能中,一个是“数据面板”,一个是“课题”,不仅把旧的额度榨干了,新的额度也蒸发掉了20%+

但不得不说这数据面板做的真的好有感觉,玩家能更直观地看到自己的决策给细菌们带来了怎样的影响,整个游戏也是瞬间有灵魂了哈哈哈。不知道大家感觉怎么样?

还做了“课题”,也是任务系统,解决了玩家进游戏不知道要干什么的问题。当然也可以无视这些课题去探索自己喜欢的游玩方式,作为开发者的我也非常鼓励这么做,毕竟课题的奖励少到几乎可以忽略不计。

原本这些都是计划内的功能,我之前担心做不完给砍掉了,只保留了核心玩法拿去提审。不过幸好最后还是加回去了,不然感觉自己会因此失去很多东西。
此外还想继续做一个数据查看器,能让玩家直接显示场上所有细菌的数据和状态(毕竟现在只能一个个看看实在太麻烦了,没有“宏观掌控全局”的感觉),无奈时间确实不够,这个是真得砍了。而且 AI Agent 已经开始有“屎上堆屎”的苗头了,继续做的话我害怕项目崩掉……
之后我还想重新写一遍帮助文档的文案,以及还差一个宣传视频要做。这些搞定后就打个包再次提审,希望这次也能顺利过审~











