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【开发日志06】提审了,来更新一下日志

修改于3 小时前8 浏览综合
先来看看cursor的使用量吧兄弟们:
TapTap
这次比赛也是直接把AI大人榨干了。
好消息是过了今晚额度就重置了,我还可以继续战斗!
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上一篇我说自己要在提审版本做完这些这些,完整版本再做完那些那些,结果昨天一天就把所有工作很顺利地全做完了,卡住我的反而是提审时候的素材准备工作。
我之前玩某个免费独游,看到它的字体很好看就直接扒过来用了,结果发现有地雷啊,我根本找不到这个字体的来源,也找不到它的授权类型。
担心侵权的我还是把游戏里所有字体都换了一遍,重新准备美术素材和演示视频,重新打包重新测试,吭哧瘪肚又多花了半天时间……
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在我编辑这篇稿子的时候,刚好收到了过审通知,可喜可贺~
TapTap
之后我要往游戏里再加点东西,然后再提一个包,加油加油!
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志#5 上线前的准备截图
开发日志#5 上线前的准备
今天将已经做完的部分梳理了一遍 添加了新手引导 将没有开放的塔加了备注 重新优化了描述 简单整理了整理界面等 这次测试先这样,后续会持续优化,看有机会会接着上传
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志6:策划羊羊的开发总结截图
开发者日志6:策划羊羊的开发总结
游戏的体量很小,目前只有两关,原本定的是五关,空悲切了( 目前正在做第三关,同时修 BUG、优化游玩体验,以后更新会加上。 关于「涌现」,我们一开始看到这个词是懵的,第一个联想到的是水,然后是喷泉。后来一搜才知道,原来它在游戏领域是有具体含义的——而且很多好玩的大作都离不开它。那之后就有了一些灵感,也在讨论中确定了主题与方向。 我与制作人都是只学了一点计算机语言的知识的大学生,凭着对游戏的热爱和心
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收尾!收尾!截图
收尾!收尾!
必须得“舍得”了,留下核心体验,把重大bug解决掉。明天好好总结一下,加油。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志07】增加了两个很重要的新功能截图
【开发日志07】增加了两个很重要的新功能
游戏昨天已经过审了,所以我就把剩余额度+新额度 all in 了两个新功能中,一个是“数据面板”,一个是“课题”,不仅把旧的额度榨干了,新的额度也蒸发掉了20%+ 但不得不说这数据面板做的真的好有感觉,玩家能更直观地看到自己的决策给细菌们带来了怎样的影响,整个游戏也是瞬间有灵魂了哈哈哈。不知道大家感觉怎么样? 还做了“课题”,也是任务系统,解决了玩家进游戏不知道要干什么的问题。当然也可以无视这些课
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03:14
开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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02:34
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志07截图
开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥 所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写 游戏系统玩法的全面优化。 上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃 发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力 没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????# #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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