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【开发日志-03】美术程序双爆炸💥!
6 小时前15 浏览综合
《# &!$×+*档案》
至今的我仍然无法忘记那个夜晚……
那是2071年的深夜,
我正坐在前往*# &$!-?的动车上我们的家园遭受敌国的袭击,@%~&~是我们唯一可以选择的避难所,
「******」
「******」
这是人们对它的称呼。
埃尔法莫的守护神,***,通过无比强大的权能守护着祂的子民,祂向饱受灾难的我们发出邀请,邀请我们接受他的庇护
但……��䷊�▒▓▓▒� 内容损坏,读取失败
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锵锵锵!大家好!这里是暴力炸工作室,欢迎回到《Molik莫里克档案》的开发日志!相信大家从封面看到已经看到我们完成版的主界面了吧!我也是在此感叹我们美术组的强大,简直夯爆了!接下来我将从美术和程序两方面来分享我们这几天的成果!那么 来次 GO~~
一、美术
首先就是我们的向导——ai人格Koris游戏形象的绘制!对的就是封面图主角背后的帅哥!背景故事中他是主角Kira意外相遇的ai人格,在游戏过程中我们采用了双角色设计,Koris将以别样的形式加入到我们的战斗当中!

Koris游戏形象
再是我们的策划给出了接下来的怪物设计(为什么策划的美术也这么好啊喂😦下面是他的手稿 画的也是非常的精良啊👍

小怪2

小怪3

精英怪
那么我们的美术老师也是马不停蹄的作出小怪2和小怪3的游戏形象和动画😎我在这对燃成舍利的美术组respect😭
二、程序
程序的小伙伴们正在一步一步搭建起我们游戏的框架,看着我们的工作群里一个个代码文件和一个个测试视频我也是被感动的想哭了😭

在此期间我们的程序完成了包括但不限于
病房场景打光完成
添加了触发器及其接口开始页面美术素材导入合并设置页面和开始页面补充
加入了技能树的解锁功能
合并主界面和测试单元
场景联动,交互自动保存,技能树深夜更新回,晚安玛卡巴卡
添加了怪物更新逻辑
敌人标签
优化了怪物逻辑
添加了敌人攻击整理了素材
旁边走廊(暂无障碍物和门)
完成了主角的基本移动动画
主角跳跃动画,urp管线,及怪物动画导入urp
完善了主角动画,加入了头顶判定灯光更改
增加了部分UI,优化了主摄像机
重写了通用战斗系统
完善了敌人基本攻击逻辑
修复了c01的动画
迭代了怪物攻击
调整了动画触发代码的时间
(喝……喘不上气了)
总之总之我们制作组的的小伙伴也是燃尽了,感谢大家观看,咱们下期再见!#聚光灯gamejam开发者日志 #类银河恶魔城












