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【开发日志-01】涌现?
前天 15:5964 浏览综合
A:记忆涌现?失忆剧情?
B:“野炊”?涌现式设计?
解密?战斗?类银?推like?艺术向?
大家好,这里是BLZ暴力炸工作室的sky(绷),很高兴能和大家参加gamejam聚光灯2026,当中午12点主题公布的那一刻大家的脑子里都不断涌现不同的“涌现” 经过一天的探讨我们大致确定了我们的方向
一、何为涌现?
“涌现”现在最常用的语境是:复杂系统里的涌现(Emergence,科学/ai术语)指计算机训练到一定程度发生的进化行为
还有小伙伴提出在哲学里的涌现 哲学里的涌现论是说,就算你彻底掌握每一个个体的全部性质,也无法推导出整体诞生出来的全新属性
总而言之,是一个量变引起质变的过程,体现在游戏就是让玩家应用少量规则产生大量解题思路。
我们关注到一些经典的涌现式设计来帮助大家理解:
《塞尔达·旷野之息》:火→上升气流→滑翔伞,玩家“点火升空”。
《Minecraft 我的世界》
基础规则:挖方块、放方块、红石电路。
涌现例子:玩家用红石造出完整计算机、计算器、自动工厂
二、玩法确定
作为一个全大学生全新手的新人工作室,因为技术力的限制我们最终选择了2D横板跳跃类银游戏,剧情组的小伙伴们正在加急赶工,相信很快我们的游戏就能有一个雏形了!
目前游戏尚在策划阶段,各部门的小伙伴都很努力,作为运营兼职策划的我也是卡在比赛第一天极限赶工我们的第一篇开发日志!
希望大家多多支持!后续我们会继续在这里更新我们游戏的开发进度、剧情、美术等相关日志!欢迎大家关注!#聚光灯gamejam开发者日志













