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救命!掌柜翻车N次啦!开发日志(二)
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最近一直在测试bug,以免上线之后锁定不能修改,急得我团团转。
首先,掌柜医术必然满级,所以设定的医术检定没有意义……最早江湖中"化解怨事"用医术检定,测到后期,掌柜医术到满级,但是游戏本身是要求玩家能够玩到至少三代的……所以所有怨事都会被化解,以至于检定形同虚设。
如何修改?改成道德选择:认账(掉声望和势力好感)还是赖掉(多一笔因果)。这样子无论你医术多高,账都得自己还。
然后是区域势力争斗,医馆作为一个小势力,没有能力一票否决。在争斗的终局,最早是"医馆贡献值"直接算胜负,但是"医馆的抵抗只是一小部分力量,最终还是要看两种势力抗衡。"于是重构:医馆贡献有上限,剩下交给十二方势力自己打。你救的人、攒的声望,能左右天平,但不能一个人打赢一场战争。
医馆分号不能两三年就开,我本意是想让玩家玩 30 年才开分号——这是"代际经营"的核心节奏。结果第一版跑下来,什么……2年就能开……于是乎调了很久:加徒孙门槛、加年度好感硬上限、把"开分号"从财力问题变成"人脉 + 传承"问题,嘿,这下子还不错,取得了阶段性大结果(不是)。
我在游戏中加入了一个投机取巧的系统,不嫌麻烦的人可以到时候来试试,我简称为“炒药材股”,虽然看起来不干正事了一些,不过到处拉郎配的掌柜本人又什么时候干了正事(诶嘿)。
目前实机画面不代表最终效果,还在美化优化……
下一篇想介绍一下主线支线任务~













