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开发者日志02:生态缸的构建
2 小时前8 浏览综合
继续和大家分享一下我们的开发过程。
上一篇,我们终于确定了生态模拟的方向。这次,第一关的需求已经整理出来,原型和美术画面也有了可以拿出来聊聊的内容。接下来要做的,就是让这只小小的生态缸真正运转起来。
第一关 从想法到一只生态缸
我们的策划老师把第一关设定在一片溪岸上:苔藓,配上石螺、蜉蝣、泽蛙和小鱼。规模先设定小一点,让每一种生物在缸里都有明确的作用。而玩家的操作可能改变生态缸里面发生的事情。
(1)程序
目前的原型画面里,已经能看到水陆分区、苔藓、动物,以及观察、种植、喷雾、移动工具和时间控制界面。画面还很朴素,但这只缸总算有了可以继续往下搭的样子。
(2)美术
美术方向继续往手绘绘本风推进,枝叶、水面和小动物已经让画面有了氛围。后续接入时,还要让苔藓状态、羽化和捕食动作看得清楚,装饰也不能影响玩家操作。
后续计划
接下来,程序会继续对相关数值进行测试,验证生命周期、不同布局和异常恢复功能;
美术也会继续优化内容,先用少量石头、苔藓与生物素材试接,再逐步替换完整资源。
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日志持续更新中……
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