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开发者日志02:生态缸的构建

2 小时前8 浏览综合
继续和大家分享一下我们的开发过程。
上一篇,我们终于确定了生态模拟的方向。这次,第一关的需求已经整理出来,原型和美术画面也有了可以拿出来聊聊的内容。接下来要做的,就是让这只小小的生态缸真正运转起来。
第一关 从想法到一只生态缸
我们的策划老师把第一关设定在一片溪岸上:苔藓,配上石螺、蜉蝣、泽蛙和小鱼。规模先设定小一点,让每一种生物在缸里都有明确的作用。而玩家的操作可能改变生态缸里面发生的事情。
(1)程序
目前的原型画面里,已经能看到水陆分区、苔藓、动物,以及观察、种植、喷雾、移动工具和时间控制界面。画面还很朴素,但这只缸总算有了可以继续往下搭的样子。
(2)美术
美术方向继续往手绘绘本风推进,枝叶、水面和小动物已经让画面有了氛围。后续接入时,还要让苔藓状态、羽化和捕食动作看得清楚,装饰也不能影响玩家操作。
后续计划
接下来,程序会继续对相关数值进行测试,验证生命周期、不同布局和异常恢复功能;
美术也会继续优化内容,先用少量石头、苔藓与生物素材试接,再逐步替换完整资源。
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日志持续更新中……
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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仙涌·修仙模拟器开发者日志01截图
仙涌·修仙模拟器开发者日志01
《仙涌》开发日志 01|24 种事件类型,0 条手写剧情 其实已经做了几天了,但之前想做其他游戏的,在 2 号还是 3 号的时候改了方向,做了这个。目前只完成了股价,很多东西还没做,不过进展还挺快的这个其实是昨天的日子,现在已经好很多了。不过昨天忘发了,所以今天再补发一下吧现在的素材只是站位展示效果的素材而已,后续会上新做的素材,其实现在已经上了╮(¯▽¯)╭ 我在 TapTap 制造(UrhoX
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开发者日志02 项目:守护饭碗截图
开发者日志02 项目:守护饭碗
目前已进行到第二阶段 游戏计划做双端,但目前初步优先移动适配,PC端视开发进度而定。 整体画面设计已初步定稿,画风已确认。 程序部分已使用taptap智造完成,并已经通过灰盒测试,接下来准备加载游戏贴图后对程序进行整体性测试。 音乐目前正在制作中,音效预计使用代码直接生成。
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开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪截图
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
大家好,我是诱兽人的作者。这次聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」,我用 TapTap 制造做了个小游戏,叫《诱兽人》。第一篇就随便聊聊:这游戏是啥,我怎么理解涌现,还有这几天是怎么改过来的。 这游戏是啥 你手里没有武器。能做的就几件事:扔石头、闪避、找个好位置站着。剩下的交给野兽。 地图是四个连在一起的院子:猎场、外院、杂物院、出口院。你从第一个院子的角落出发,走出最后一道门就赢了。 路上有
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00:06
【开发日志-03】美术程序双爆炸💥!截图
【开发日志-03】美术程序双爆炸💥!
《# &!$×+*档案》 至今的我仍然无法忘记那个夜晚…… 那是2071年的深夜, 我正坐在前往*# &$!-?的动车上我们的家园遭受敌国的袭击,@%~&~是我们唯一可以选择的避难所, 「******」 「******」 这是人们对它的称呼。 埃尔法莫的守护神,***,通过无比强大的权能守护着祂的子民,祂向饱受灾难的我们发出邀请,邀请我们接受他的庇护 但……��䷊�▒▓▓▒� 内容损坏,读取失败 0
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开发日志截图
开发日志
taptap制造做2.5D真的很难,比如碰撞,物体遮挡角色多方向等等。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
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开发日志 01《第八天》第一版原型出来了截图
开发日志 01《第八天》第一版原型出来了
这次聚光灯GameJam的主题是涌现。身体不舒服躺了好几天,想了挺久,最后决定做一个叫《第八天》的小游戏。 故事很简单: 新闻突然宣布,七天后世界末日。 你负责管理一栋普通公寓。 停水、停电、物资短缺、居民之间的矛盾会陆续出现,而你每天都需要制定一些规则,决定这栋楼接下来怎么活下去。 但居民不是完全听你摆布的棋子。 他们有自己的性格、关系和物资,也会根据你制定的规则自己做决定。 比如你可以规定:“
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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萌发了《萌发》,灵感即将涌现~01截图
萌发了《萌发》,灵感即将涌现~01
孤独的拖延患者…一定要想很多很多,再尝试,然后混乱,进而在系统崩溃的边缘疯狂试探… 在取经路遥的漫长中,终于挤出了一个小萌芽,萌萌哒,开始萌发… 这是一场噩梦,也是一场旅行…带上ai和一脑袋的精彩感觉,GO~