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开发者日志04:重新制作了一版大纲

修改于前天 13:5146 浏览
有个非常尴尬的事情要跟大家说一下,就是博主又改大纲了。原因是博主之前写AVG一直使用类似word那样的网页写字软件(连超链接都没有),所以先入为主地认为这次游戏制作也可以像写小说那么写。于是博主在痛苦地写了两天后,发现写出了连作者本人都看不懂的A级大便。
于是,博主在此期间去找了好几个思维导图制作软件,终于!在尝试了幕布、mermaid、o什么st什么in(忘了)、飞书(应该是这个名字吧)后,博主找到了心中的蒙娜丽莎——obsidian!如此顺滑的操作,如此流畅的码字,如此和谐的色调!不知道怎么的,博主回想起来了第一次使用sai的水彩笔那柔顺温和的上色感觉!!啊!太好用了!强烈建议所有喜欢制作AVG或者以文字剧情为基础的人使用这个软件!(啊,当然诸位觉得其他的更好也可以,因为我之前一直用zine写东西,所以用这个软件有点刘姥姥进大观园了)
总之给大家稍微展示一下我今天搞好的大纲,就以此作为国庆假期的结束吧!
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聚光灯游戏创作挑战 avg大纲制作
开发者日志03:制作头像剧情宣图标题——神人高中游戏《稗耳》截图
开发者日志03:制作头像剧情宣图标题——神人高中游戏《稗耳》
目前的进度: 1.写完了开场的剧情 2.大改了美术风格,本来是想模仿《死亡游戏调查报告》《恐怖的世界》或者《尘埃终须落定》这样的单色风格,但是画了之后才发现我的色块真的是太丑了啊!!于是把立绘变得精致一些以掩盖其他方面的不足。 但是这样做的后果就是,没办法再沿用那种纯色UI了,得重新做一个有点美术的UI才行,工作量也许变大了……(真的能做完吗?) 3.因此为了以防万一,把大纲的关键信息给重复的学生
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开发日志1:《猪涌现》是时候对群友下手了截图
开发日志1:《猪涌现》是时候对群友下手了
已经到了开发游戏的第六天,我们组的游戏已经有了一个明确的方向,目前准备收尾第一阶段 开发的第一第二天完全用来讨论了游戏的类型和玩法,庆幸的是哪怕在在非常混乱的情况下我们仍在第二天完成了策划案和任务清单,没有太浪费时间 我们决定做一个和猪相关的游戏,起因是我们在群里复读了一个猪拱人的表情包唐突想到的,加上涌现的主题,我们想到了大量猪出没的设定(物理涌现了) 但是涌现的想法总得回归游戏设计方向,我们想
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开发者日志05:还差最后一点美术素材和剧情!!截图
开发者日志05:还差最后一点美术素材和剧情!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 时间间隔有点长,我来给大家讲讲中间的事情。 1.开学后,我大改了一遍我的大纲与逻辑链,最后导致我假期写的剧情全部没用上,只能从头重写,最后硬着头皮硬是在三天前写完了 2.随后开始尝试放进之前的Demo里,发现Demo被我的雷霆if else语句搞得我根本看不懂了,于是只能求助某个蓝白色ai,但是
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开发者日志06:完成了第一版游戏!!截图
开发者日志06:完成了第一版游戏!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 虽然还存在着很悲催的存档bug,但是接下来天天都要做实验和上课,因此我只能将错就错地把第一版传了上去()争取在21号截止前修改,现在上线的版本能玩是能玩,但是那个存档bug太讨厌了!!!
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呦呵呵呵呵孩子们我改完存档bug了截图
呦呵呵呵呵孩子们我改完存档bug了
现在可以正常游玩了!
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【剧透注意】本游戏全编号文件攻略截图
【剧透注意】本游戏全编号文件攻略
给朋友玩了一下,朋友吐槽说那个提示太人机了,但是本人也实在不知道咋改了,因为本来就是对鲁特里小黄鸭的拙劣模仿……于是想了想选择了最简便的方法: 那就是直接把我的编号发上来! (加点颜文字防一下)(其实只是想炫耀颜文字吧!) ↖(^ω^)↗ (´ω`★) (`_´) (´~`) (_´ω`) (-_-メ) (゜д゜) (*`へ´*) ヽ(`Д´)ノ (눈_눈) ↖(^ω^)↗ (´ω`★) (`_´
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开发者日志07:解决bug+移动端适配+“涌现”概念设计截图
开发者日志07:解决bug+移动端适配+“涌现”概念设计
本天干的事情: 1.成功解决了读存档的bug,现在可以正常存读档了! 2.增加了窗口的拖动功能、输入框的隐藏功能,现在移动端玩起来不那么卡手了! (以上功能等待官方把我的新版本审核通过即可游玩!) 3.略微改了一下美术资源 “涌现概念的设计” 🥏因为xhs有观众对我“涌现”的主题有疑问,所以博主在这里解释一下本游戏对“涌现”的阐释。因为博主不太擅长写这种综述类的东西所以一直没好意思跟大家说,现在发
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01:14
中式悬疑新作!在档案中探寻县城高中的民俗怪谈的真相!截图
中式悬疑新作!在档案中探寻县城高中的民俗怪谈的真相!
#游戏冒险家大集结 #文字游戏 #休闲游戏 #中式民俗 #怪谈 #游戏推荐 #游戏安利
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日志02:确认大纲与美术风格+创作了开场白截图
日志02:确认大纲与美术风格+创作了开场白
今日的主要任务是确认了剧情的大纲,包括具体的伏笔、转折、可能出现的谜题设计等一系列要素。基本这个完备程度可以在明天开工写剧情 本来是想继续细化美术风格的,但是最近偶感风寒、身体不适,就先暂且搁置了……目前只画了人物,根据我写剧情的进度,我再陆续加入半调风格&像素风格&印刷风格这样。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志01:概念与玩法的大致构建截图
开发者日志01:概念与玩法的大致构建
大家好,我是平衡素食。说实话,从今天中午看到比赛主题开始,我就陷入了深深的迷惑当中,这份思考顿时让我复苏了考场书写作文时“带镣铐而舞”的神秘感受,让人顿时感到无比的难绷。然而更难绷的是,这份神秘的感受还在继续它的余香,因为在我深入地了解了一番“涌现”这个概念后,我立马找回了当年写作文“书到用时方恨少”的悔恨与痛苦——因为我目前只会做过AVG的程序力,根本不足以体现“涌现”这一概念的游戏机制。 但是
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