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开发日志03|美术UI大爆发,炼丹房渐成型
昨天 15:5816 浏览综合
开工一周多,每天都在"改改改"的循环里挣扎。但这周美术和UI集中爆发,游戏终于从零散素材变成了有模有样的样子!
最近我们的道具图标推进得比较顺利,五行药材20个图标做完了,丹药和修仙道具也在陆续出。统一像素国风,硬边、低饱和、去白描边,干净统一。
UI界面制作: 这周集中搭了好几个核心界面——
• 📖 情报记录本:分修仙界、魔界、人间三类情报区,预留了文本记录位
• 🏪 夜晚药材商店:8种五行药材面板,分低中高级展示
• 📜 悬赏榜:木质榜单风格,带恶人画像面板
• 📚 图鉴系统:丹药/药材/人物三类,竖向三层滑动列表,每层3个图鉴框
• ⚗️ 炼丹弹窗:主药/辅药双标签页,顶部君臣使+辅药槽,底部清空和炼丹按钮
⚠️ 问题与风险
UI界面数量超预期,炼丹弹窗等交互逻辑复杂,联调压力较大;核心系统还未完成,但赛程已过三分之一,需做好取舍优先保核心循环。
📌 下期计划
收尾GDD剩余逻辑和按键布局,集中火力搭建核心主循环原型,把炼丹、情报、商店这几套系统串起来跑通。












