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《雾海邮轮》开发者日志01|如果你也是名小说家🖊
修改于5 小时前19 浏览综合
哈喽大家!这里是米奇妙妙5⃣️小队,国庆结束后也是终于来写第一篇开发日志了(国庆会不会过得太爽了🥺?)
这次TapTap聚光灯GameJam的主题是“涌现”,一个非常宽泛的主题,以至于大家一开始都没有什么想法TT题目是涌现,我们的灵感却涌现不出来hhh

在闲聊三天后,我们终于开了第一次小会议!主要是讨论了游戏主题及玩法,策划老师提供了三个方向,物质涌现、秩序涌现、意识涌现。我们一致选择落了意识涌现,大概因为策划老师的描述有点像多重人格吧🙈。
但一来就多重人格感觉太直球了,Ta们该怎么出现呢?😫我们决定更换切入点——让玩家在体验的过程中玩出自己。,不同记忆碎片的集合,拼凑出了不同的“我”,最终涌现出的记忆形态决定结局,于是我们接着这个话题展开了讨论。又有更多新的想法涌现了!🤯🤯



在一番纠结后我们决定做一款2d解密叙事类游戏,美术组也是火速商量好了整体风格(希望大家能喜欢🥰🥰),在两个世界中塑造“自我“。涌现的不仅是记忆,是怀疑,是意识,更是真相。我们不告诉玩家选择了什么人格,而是告诉玩家:“你已经变成了这样的人。”我们希望玩家第一次发现这一点的时候,产生一种很奇怪的感觉:“等等,我好像没有选过这个人。”但回头想想,又会发现:这个人其实一直是我自己玩出来的😨。
OK那么接下来看看我们的的游戏介绍吧!
《雾海邮轮》The Last Voyage
一封没有寄件人的信,一艘迟迟无法靠岸的邮轮,以及一段逐渐变得陌生的航程。
小说家程默登上雾海号,原本只是想利用这趟旅程完成自己未写完的小说。然而航程开始后,一些难以解释的异常悄然出现:重复的对话、无法校准的罗盘、照片里模糊的人影,以及那些似乎在提醒他“快想起来”的线索。
玩家将以第一人称探索这艘神秘邮轮,通过调查、物品搜寻、环境观察与解谜,一点点拼凑出隐藏在航程背后的秘密。某些熟悉的物件还会成为连接不同世界的锚点——当你触碰它们,眼前熟悉的一切也许会发生意想不到的变化。
在游戏中,你的每一次选择都会留下痕迹。面对一封信,你会选择相信、反抗,还是只是静静观察?面对一个无法解释的现象,你又会如何回应?
或许真正的答案,就藏在你一路走来的选择之中。
感觉要爆肝推进进度了,欢迎大家最后来品鉴!🥰🥰🥰
感谢米奇妙妙5⃣️小队成员!
策划:咸鱼、悠
程序:悠
美术:桑也、沐沐、Z7











