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【开发者日志 02】美术组已经画了11个怪

修改于1 小时前18 浏览综合
从“三选一”到“喵潮”到底经历了什么?
方向定了,但玩法卡住了
上一篇说到,我们确定了“喵潮”这个方向。但真到写策划案的时候,我们卡住了。
队长一开始提出了一个非常酷的“涌现式交互”构想,听起来特别契合“涌现”这个主题。但冷静下来评估后,我们发现这个设计难度太大了。如果强行做,不仅会拖垮20天的进度,还很可能影响游戏最核心的“割草爽感”。
于是,我们果断放弃了这条高难度路线,决定做一个更稳妥、更好玩的方案。
“武器+碎片”系统诞生记
既然要做割草,那肯定得有成长。我们设计了最传统的“升级三选一”机制:打怪掉经验,升级后选择获得新武器、新碎片或者属性加成。
但怎么让这个机制不无聊?队长提出了一个DIY组合的想法:
1. 武器库:我们设计了五种基础武器:猫条(远程单体)、逗猫棒(近战群伤)、黄瓜(中程群伤)、激光笔(远程群伤),还有一个“运动背包”用来提供属性加成。
2. 碎片镶嵌:举例每把武器可以镶嵌5个碎片。如果你有“子弹数量+1”的碎片,装上5个,这把武器就能一次性发射6发子弹!如果你混搭3个子弹和3个吸血,就能变成4发子弹+30%吸血。
3. 套装切换:你可以预先搭配好几套武器组合,在战斗中手动切换。
在武器系统之外,我们还加了“局外成长”。每局结束后,不管输赢,你都能获得资源,用来购买更好的初始属性、初始武器或者更多天赋。这样一来,每一局都能让你下一把活得更久,不会因为一次失败就彻底重来。
简单说,局内成长是打怪升级三选一,局外成长就是积累资源买永久提升。两个系统叠在一起,玩家才有动力反复刷。
美术大爆发:UI、武器和怪物都堆出来了
程序组在跑Demo的同时,美术组这边也没闲着。不知不觉间,我们手里已经攒了一大堆素材。UI界面,目前画好完工的只有武器(猫条,逗猫棒,黄瓜,激光笔)
武器方面,除了之前定下的猫条、逗猫棒、黄瓜、激光笔这些基础款,我们还画了各种品质的变种图标。白、绿、蓝、紫、红五个档次的星星标识也统一好了,一眼就能看出哪把武器更强。
怪物这块,进展是最明显的。现在我们已经做出来了十几个怪,而且精英怪还分了三个档次强度的同种怪:普通、优秀、资深。
程序组的实机:满屏的猫,满屏的弹幕
就在这几天,程序组终于把美术画的动画和UI导入进去了,做出了一个初步的实机演示。
看着满屏的猫猫和子弹,真正的喵潮来袭。
音乐组加油
音乐目前完善了两首曲子,还没正式敲定要用在哪一块地方。就目前进度来看,还是十分良好。
世界观与剧情:猫神的宫殿
在程序组折腾代码的同时,我们也在同步规划剧情。
既然我们是被猫猫之神诅咒的人,那故事的走向就自然而然地出来了
我们从家走出去,经过大街、国道,一路寻找猫群涌现的源头。
最终,我们找到了“猫神的宫殿”。那里就是终局Boss战的地方。
目前的进度和下一步
目前,游戏名字也已经正式确定为《喵潮来袭》。
美术组接下来要做的,就是把“武器+碎片”系统和局外成长真正实装进去。还有三张地图画完,基本上大致就有雏形,也很完善了。
接下来还有一堆坑要填。我们下期见!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
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大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《毛绒不会说谎》开发者日志01 | 头脑风暴下的“涌现”玩法截图
《毛绒不会说谎》开发者日志01 | 头脑风暴下的“涌现”玩法
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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想了很久很久。。截图
想了很久很久。。
作为一个学生,为了比赛项目我已经燃烧了自己国庆假的所有时间了,最初的想法很远大,对游戏的要求也很高,都是在时间和成本的打击下还是换了一个另一个主题,开了一个另一个的坑,从3d转到2d,很多想法没办法用上了,现在应该是我最后一个选题了: 2d模拟电脑,社会现象类 (最后补一张素材图) #聚光灯gamejam开发者日志 [表情_豹哭]
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四重悼歌开发日志_2截图
四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的 ( ๑ŏ ﹏
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