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《毛绒不会说谎》开发者日志01 | 头脑风暴下的“涌现”玩法
3 小时前19 浏览综合
哈喽哈喽,大家好✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
我们是一支7人小队(全新手闯关
)本着“纯粹的快乐做游戏,完成比完美更重要”的心态开启我们的创作之旅!
)本着“纯粹的快乐做游戏,完成比完美更重要”的心态开启我们的创作之旅!在看到“涌现”这个主题之后,大家都懵懵的,这真是太高深了![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
队长大大收集了一些关于涌现的解释。

OMO,简直是高级货!
感觉已经进入哲学的世界,重来一世,我要成为苏格拉底![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
机智的队长提出想法——可以做一个用主人公的思维灯泡亮度来记录收集进度,例如在游玩过程中主人公到处收集线索或者道具还有与各种npc交互后得到不同灯泡亮度触发多结局的avg游戏,过去的部分并不能单独说明什么,但是各个部分整体的相互作用的关系决定了主人公灯泡的亮度和关键选择的数量,决定了现在的“涌现”。

我们之前投票决定了游戏的主题——心理悬疑或者梦核现实类的,主人公可以是动物和人物。
于是⭐提出可以搞类似心理治疗之类的。
并提出超绝的想法:分现实和梦境,现实是人类,梦境是动物逃避现实,然后梦境切换小动物进行探索和游戏![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
谁不喜欢可可爱爱的动物呢![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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但是,在伟大的策划大大的评估下,这种玩法对我们来说太复杂了,于是开始寻找游戏的核心玩法。
头脑风暴中![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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moon火速画了个草图![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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美工大大⭐迅速摸了几张草稿(震撼美味
)
)
最后经过策划vv和moon的激烈讨论,大致确定了游戏的玩法。

这次的介绍就到这里啦![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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团队已进入内容制作阶段,后续会持续分享美术、谜题开发的进度,期待大家的想法,我们下期再见✨











