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开发者日志01:一个人参赛,再做一次文字解谜
6 小时前综合
磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。
为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh
冠冕堂皇的说点理由的话:
一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。
二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的名次,做出自己满意的游戏、在过程中锻炼能力,对我来说更重要。也担心和队友的目标不太一致,想来想去,还是先一个人试试吧。
然后是选题:这次的主题是“涌现”。我的理解是,一些原本普通的东西,在组合和相互作用之后,产生了原本没有的能力和可能性。
围绕这个主题,首先排除了我不太擅长的割草这种相对容易想到的“涌现”,之后和AI来回聊了不少方向,比如,普通人借助 AI 获得新的能力,能不能算一种涌现?又比如,把独立开发者脑海中不断冒出来的灵感做成一个个气泡,让这些念头变成可以尝试的小原型,是不是也挺有意思?当然,也想过更直观的:两个普通物品结合,既保留各自的特点,又产生一种新的能力。
发散了一圈,最后还是觉得,“组合之后产生新能力”这个方向,可以继续往下挖。再加上最近做文字游戏比较多,自然而然就有了现在的念头:继续做文字解谜游戏。
选择这个方向,还有一个对我来说很重要的原因。
之前和其他老师合作的游戏,收获了不少好评(沾了合作老师们都非常优秀的光)。不过,游戏的内容的确做得偏少了(这个锅是我的,毕竟策划是我)。大家其实也一直希望,有机会能把游戏继续往下做。
所以,我也想借着这次比赛,给前作一个“交代”。当然,这是一场从零开始的比赛,我不会直接做原作的续集,但会传承其中的一些玩法,把之前还想继续探索的东西,用一个新作品接着往下试。
核心机制肯定还是不一样的,否则也太没创意了不是。
我不是程序出身,美术功底也几乎没有,一个人做,肯定还有不少要补的功课。不过,既然是为了锻炼自己,就还是决定独自参赛,希望最后能交出一个自己满意的作品吧。
虽然是独行侠,依然欢迎每位老师的友好交流和沟通~













