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开发者日志01:一个人参赛,再做一次文字解谜

6 小时前综合
磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。
为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh
冠冕堂皇的说点理由的话:
一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。
二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的名次,做出自己满意的游戏、在过程中锻炼能力,对我来说更重要。也担心和队友的目标不太一致,想来想去,还是先一个人试试吧。
然后是选题:这次的主题是“涌现”。我的理解是,一些原本普通的东西,在组合和相互作用之后,产生了原本没有的能力和可能性。
围绕这个主题,首先排除了我不太擅长的割草这种相对容易想到的“涌现”,之后和AI来回聊了不少方向,比如,普通人借助 AI 获得新的能力,能不能算一种涌现?又比如,把独立开发者脑海中不断冒出来的灵感做成一个个气泡,让这些念头变成可以尝试的小原型,是不是也挺有意思?当然,也想过更直观的:两个普通物品结合,既保留各自的特点,又产生一种新的能力。
发散了一圈,最后还是觉得,“组合之后产生新能力”这个方向,可以继续往下挖。再加上最近做文字游戏比较多,自然而然就有了现在的念头:继续做文字解谜游戏。
选择这个方向,还有一个对我来说很重要的原因。
之前和其他老师合作的游戏,收获了不少好评(沾了合作老师们都非常优秀的光)。不过,游戏的内容的确做得偏少了(这个锅是我的,毕竟策划是我)。大家其实也一直希望,有机会能把游戏继续往下做。
所以,我也想借着这次比赛,给前作一个“交代”。当然,这是一场从零开始的比赛,我不会直接做原作的续集,但会传承其中的一些玩法,把之前还想继续探索的东西,用一个新作品接着往下试。
核心机制肯定还是不一样的,否则也太没创意了不是。
我不是程序出身,美术功底也几乎没有,一个人做,肯定还有不少要补的功课。不过,既然是为了锻炼自己,就还是决定独自参赛,希望最后能交出一个自己满意的作品吧。
虽然是独行侠,依然欢迎每位老师的友好交流和沟通~
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对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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