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开发者日志4:进度一半,已经测吐了……

昨天 09:03综合
这两天主要在整理后面的关卡设计。设计已经做完大概75%了?但是代码刚刚搞到一半。
越来越发现一个人参赛最累的甚至不是设计,程序和美术本来就外包给AI了也算不上多折磨,最难受的是测试,因为只能靠自己,一遍又一遍的反复刷,提建议、改bug……
所以还没等别人玩到,自己已经快玩吐了
然而做到这了,也没有停下的理由。设计还差最后一部分,但是开发也要加快进度了,不然倒计时6天还真是有点紧张。
希望下一阶段顺利一点,也祝大家都能顺利完成!
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磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。 为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh 冠冕堂皇的说点理由的话: 一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。 二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的