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《人生棋局》开发日志01丨想法:模拟人生但放置版
昨天 08:3915 浏览综合
大家好,这里是小鱼和小兔,作为第一次参赛的两只,我们游戏经验略等于零。
其实拿到题目之后,我们很快想到“通过量变影响质变”这句话,看起来好像跟主题非常契合,这里就聊到了第一个方案:用“传播”去引发质变,在和塔啦啦“博弈”后,这版还没做完序章就弃了…浪费了三天间,同时收获一只emo🐟️。
我出现一种无力感,从最开始的兴致勃勃到怀疑自己能不能完成一个参赛作品。
这个时候小兔说:最重要的不是完美,而是完成。

小鱼和小兔的聊天记录
然后我们就产出了这款,类肉鸽卡牌、规则简单的模拟人生游戏——《人生棋局》。
游戏玩法很简单:开局随机获得角色,以年为单位抽取卡牌,放进4×4的棋盘里。这些卡牌可能是职业、家人、宠物,也可能是生活中的各种机遇。不同卡牌摆在一起,会产生不同的效果,希望玩家能通过自己的选择。(当人生可以通过卡牌体验,又会拼出怎样的人生呢?有没有“涌现”那味儿了)
虽然脑子里已经有了大致玩法,但还是觉得有个具体界面会更直观,也方便后面细化规则,所以先做了一版游戏界面原型图。

第一版游戏画面排版
有了雏形,接下来要做什么也清晰多了。比如16个格子摆满了怎么办?于是又加入了选择卡牌、删除卡牌的操作。
我们团队没什么游戏制作经验(塔啦啦靠你了!),基本就是一边做一边想,遇到问题再慢慢调整。目前玩法和规则算是大致确定了,现在一边进行玩法优化一边进行美术制作。
时间挺紧张的,希望最后能顺利做出来。先完成,再“完美”吧!














