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《人生棋局》开发日志02丨驯服ai制作美术“大成功”
昨天 12:2510 浏览综合
【迎来了新的进展】
上次确定新方向后,我们继续推进了一部分内容,但试玩后很快发现了问题:游戏压力太小、每局目标感不强,临时卡槽有些多余,单局时间也偏长,和最初设想的体验有些差距。
于是我们重新调整了玩法规则:卡牌获取后自动入格,每回合重新打乱棋盘,增加随机性和挑战性。玩家不再需要反复考虑摆放位置,只需选择卡牌就能进入下一回合,希望整体节奏能更轻快一些。并且加入了部分飞字、滚动特效,现在非常有感觉!
棋盘也从16格扩展到20格,预计制作80多张卡牌,涵盖人生不同阶段的经历和事件。

初代游戏画面
美术方面终于确定了统一风格,借助AI已经完成了约40张卡牌的绘制!简直是大成功!

借助AI绘制的部分卡牌图片
【问题与风险】
目前数值平衡还需要调整,压力和健康值太容易维持在理想状态,缺少挑战性。部分卡牌之间的联动也不够明显,还需要继续完善。之前的想法比较多,玩起来容易混乱,现在对规则进行“瘦身”处理,一步步完善规则。
另外,比赛剩下的时间不多了,得抓紧进度!
【下期计划】
接下来重点完善美术和UI,把基础玩法界面做完整。希望能尽快上线初版Demo,让真实玩家试玩,收集一些反馈,再继续调整。
这里是小鱼和小兔,持续制作中~














