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《人生棋局》开发日志04丨平衡游戏机制·抑制数值爆发
前天 13:225 浏览综合
嗨 嗨 嗨 !(非常开心,因为demo要做好啦~
这里是小鱼和小兔共同开发的《人生棋局》开发日志!本次向大家介绍这两天的进程:
【游戏进展】
游戏终于做得差不多了!不过策略游戏的数值平衡比想象中难,这两天我们主要在调整卡牌数值和游戏机制,尽量避免游戏太难或太简单。
之前没什么经验,导致很多卡牌的效果比较单一,三选一时根本不需要纠结和思考,玩久了就会有无聊的感觉。
所以这次重新调整了不少卡牌,让选择有得有失。比如获得一些好处的同时,也可能需要付出代价,感觉这样才更接近真实的人生。
而且,终于搞定学习期属性大爆发问题!
为了充实游戏,卡池还在叠加中⬆,每张卡牌对应着人物五维成长,将直接增加数值改为增加等级经验,通过达成不同等级来获得相应加成。

从白板到现在的头像、道具俱全
并在开局加入了人生成就选择,让玩家知道自己每局要追求什么。随着玩法的完善,也补充了一些新的美术素材。

人生成就系统
【问题与风险】
通过逐步优化现在已经能完整体验上一局了,但还不确定真实玩家会不会觉得无聊。
另外,目前单局时间还是有点长,我们希望能控制在10~15分钟左右,后续可能还需要继续精简和调整。
【下期计划】
继续优化卡牌数值和玩法机制,争取尽快把游戏上架,开放试玩,收集真实玩家的反馈。
这里是赶工的小鱼和小兔,持续制作中!













