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细胞战舰(暂定)开发日志2
昨天 08:5251 浏览综合
游戏开发好难啊!
我是钴蓝琉璃,这个小组的策划之一,如你所见,这个新手策划现在才亲身体验到游戏开发的困难
我们团队的程序进度太慢了,昨天才完成了不到一个吃豆人的体量的内容,导致我们策划不得不再改游戏系统(之前就大改过一次)
忘了告诉大家,小组除了有新手buff,还有全学生buff,开发速度大幅下降。我有点后悔刚开始的时候没有定个简单的方案
现在的方案,去除了绝大部分对新手程序不友好的内容,保留了大部分的游戏核心体验,并天才般地(自认为)修改游戏机制以让程序获得更好的体验
游戏名暂定为“细胞战舰”(事实上与战舰毫无关系,只是玩法上类似战舰建造)。目前的主要玩法是生存、建造,游戏目标是在有限的培养周期中获取尽量高的分数,获取能量、分裂细胞、击杀其他细胞都能获得分数,死亡则会失去大量分数
游戏的一个创新点在细胞分裂(事实上也没有多创新),类似2D的战舰建造,但是分裂细胞的功能更加地模块化,并且可以相互作用,这也是我们游戏体现“涌现”这个主题的地方。我们不会对细胞分裂作出过多的限制,玩家想做多大就做多大(前提是我们游戏的优化能够支持),如果时间允许的话,我们也可以推出沙盒模式。或许在细胞不断分裂的过程中,会有设计之外的功能“涌现”出来
最后附上我们游戏的开始界面(美术进度也慢)

好看的目前就这一张











