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《HUUUAN》开发日志#提审篇
修改于6 小时前21 浏览综合
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。
之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论!![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《未醒》【GameJam开发者日志02】
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话:
大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
@《未醒》
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《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
上图:我想要的
下图:我得到的
哈哈哈好像差距有点大,没办法了时间太紧只好先将就用用(后续正式版肯定会进行优化!),不过在游戏实装了一下好像问题不大?
P3是游戏场景的概念图和实机对比!这个场景还可以吧~
————
W1进度统计:
1.制作游戏场景
2.完成第一个诡异的设计、简单建模、处决动画
3.搭建游戏系统并且完善第一个循环
下一步工作:
1.完善游戏场景,主要是环境和物品的做旧
2.制作更多
@电子冰块
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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这里是《后会有期,勇者大人》的第一篇开发日志。这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,今天和大家正式见个面!
我们正在做一款可以自由探索的即时战斗 RPG,想让勇者和公主一起走进一个能四处逛逛的世界。
聊起开放世界,很容易想到这些前辈:
我打原神,真的假的,那自然是
好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界
你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来
@幻难
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。
凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
@伊特
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《EMO-gence》开发日志② - 采访篇
大家好,这里是Dopamine Releaser!
今天给大家带来的是开发日志第二期
—— 团队采访
提问:“介绍一下团队?”
R3cov3R(主策划):Dopamine Releaser是一个比较庞大的学生团队,团队由13人构成,包含程序、策划、文案、美术、音乐等职能分工,同时也有部分成员身兼数职。团队中有Gamejam老手,也有初次挑战比赛的新人。我们包容磨合,只做好玩的内容。
提问:“如何
@Octette
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《HUUUAN》开发日志#美术优化与界面交互篇
哈喽大家好!我们的浣熊洗衣小店继续开工迭代啦!上期我们敲定了游戏核心玩法、浣熊动画和鳄鱼房东的设定,这次我们集中发力整体游戏界面,把整局游玩需要的交互页面落地制作完成!
本期最大的进度就是:游戏从纯玩法原型,正式拥有了完整、成套的游玩UI体系。
首先我们对游戏主界面进行了全面优化。结合休闲轻松的游戏氛围,调整了界面布局、功能入口和视觉层次,让整体观感更加干净舒服,操作逻辑也更直观,后续玩家开店、接
@芒果虾爸
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开发者日志03
#聚光灯gamejam开发者日志
这里是原味夜间汉堡店,我是美术负责人年佑。
通过与文案老师的沟通和打磨我们初步设计了游戏所需要的角色(图中是游戏的主角——人偶及其衍生的设计初稿)。
根据美味文案和剧情展开,美术组的老师们在不断磨合,讨论绘制出相关内容,敬请期待呀!!
@言叶琳
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开发日志①|从一颗子弹开始,让工厂里的策略涌现
大家好 我们是一个2人的小队伍,队伍配置是1人主策 1人美术,代码全程由tap制造完成,本次花费6天已完成并发布作品。今天开始发布开发日志
本届聚光灯游戏开发的主题是「涌现」。
我们对这个词的理解,是一些单独看并不复杂的规则,在相互连接之后,产生了原本不那么显而易见的结果。
放到游戏里,它可能表现为:玩家理解了几条基础规则,却没有停留在“按照说明使用”的阶段,而是开始组合、尝试,找到自己的玩法。
《
@出头喵游戏工作室
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